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Xbox 2025 预测和概述:微软历史上最有前途的游戏阵容与面临胁迫的平台相遇


观点:微软已经将其游戏业务变成了繁荣与萧条的双重局面。哪一个会胜出呢?

2025 年终于来了,对于 Xbox 粉丝来说,这标志着又一个双重性的一年。

微软可能会迎来历史上第一方内容最强大的一年。经过 Xbox 粉丝近十年的要求,微软的收购热潮终于开始结出硕果。 《夺宝奇兵》是去年年底的年度最佳游戏。第二方出版凭借《STALKER 2》和《Palworld》取得了重大胜利。 《原神》、《最终幻想像素重制版》、甚至《死亡搁浅》等长期坚持的游戏都登陆了 Xbox。将所有这些与暴雪、动视、Bethesda 和 Xbox 游戏工作室的可靠内容输出相结合,2024 年对于原始游戏来说是非常伟大的一年。

但房间里还有一头大象需要与之竞争。

微软背叛了之前关于 Xbox 独占游戏的评论,实际上承认该游戏机平台不再大到足以维持其运营。因此,越来越多的 Xbox 游戏开始登陆 PlayStation,这让 Xbox 粉丝怀疑微软作为平台持有者是否还有未来。我怀疑 2025 年还会继续产生这样的问题。

让我们深入研究一下 Xbox 平台 2025 年的一些预测和不太预测,以及它的未来会是什么样子。

Xbox 内容比以往更多,Xbox 之外的内容也比以往更多

微软现在发现自己处于一种奇怪的二元性之中。它现在拥有最大的手机游戏、最大的射击服务游戏、最大的 MMORPG 以及其他各种价值数十亿美元的特许经营权。动视暴雪的收购本应成为 Xbox 的重大举措,使其掌控历史上一些最大的娱乐品牌,但到目前为止,它并没有带来许多客户所希望的 Xbox 复兴。

大多数人都认为动视暴雪规模太大,无法真正为 Xbox 主机玩家提供独家内容。但很少有人能预料到这次收购会导致 Xbox 在此过程中实际上失去所有独占游戏。事实上,正如我上周所写的那样,Xbox 正准备向 PlayStation 和 Nintendo Switch 2 发送《光环》、《战争机器》以及其他各种独占游戏。在此之前,Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 发表评论,指出独占游戏对 Xbox 的重要性。斯宾塞此前承认,索尼利用《我的世界》等游戏销售所得的收入来购买《寂静岭 2》、《群星之刃》以及潜在的《黑神话悟空》等流行游戏的独占权。斯宾塞此前还表示,Xbox 粉丝应该清楚哪些游戏将是独占的,哪些不是独占的。他还特别表示,印第安纳琼斯“不会”走向多平台,就在几个月后,印第安纳琼斯才宣布确实走向多平台。那么这里究竟发生了什么?

Phil Spencer,2020:“我不太喜欢这样的想法:对于我们的每一款游戏,都会有这样的小谣言‘它最终会不会登陆 Switch。’我觉得我们应该制定一个更好的版本。”我们粉丝的期望远不止于此。“粉丝将根据言语和行动来评判 Xbox。https://t.co/WMU98Mnwp62024 年 1 月 6 日

与大多数大公司一样,Xbox 也是根据未来的预测进行运作的,而大多数围绕游戏行业的预测,尤其是游戏机,目前并不是很热门。 Xbox 是该级别中最低的,并且比大多数公司遭受的损失更大,自 Xbox Series X|S 平台结束其最初的发布浪潮以来,硬件逐季下滑,几乎呈自由落体式下降。但硬件数据并不能说明全部情况。主机游戏的目标受众增长速度不如成本增长速度,这迫使 Xbox 寻找替代收入来源。到目前为止,这包括 Steam 和 Microsoft Store,但到 2025 年,PlayStation 的覆盖范围将比以往任何时候都多。 《光环》等标志性系列游戏登陆 PlayStation 是 Xbox 作为平台的一个分水岭,导致其走向不确定的未来。

因此,到 2025 年,您可能应该预计硬件将同比进一步下降,从而加速微软的“Project Latitude”战略。因此,更多游戏将转移到 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2,因为微软致力于寻找新用户,无论他们身在何处。 Xbox 硬件生态系统的用户获取成本已经高于支持 PlayStation 的成本,至少在短期内是这样。但这并不意味着当前的 Xbox 硬件客户将会遭受损失。

微软今年仍将推出一些 Xbox 独占游戏,即使其中一些至少是“限时”独占游戏。微软将于 1 月 23 日举办 Xbox Developer_Direct,包括《DOOM: The Dark Ages》、《South of Midnight》和《Clair Obscur: Expedition 33》。还有一款神秘的第四款游戏,我不会透露它是什么,但我们的消息来源表明它是这是一个拥有数十年历史的日本传奇IP的新作品,应该会让很多粉丝高兴。事实上,微软最近赢得了该地区一些工作室的大力支持,例如《最终幻想》的 Square Enix、《原神》的 HoYoverse 以及《女神异闻录》的世嘉/ATLUS,我们怀疑这款新游戏将有助于进一步推动这一趋势。

微软应该会在 2025 年拥有历史上最强大的阵容,但它不太可能对其硬件足迹产生任何强劲的冲击,这引发了人们对 Xbox 硬件平台长期生存能力的担忧。但是,如果它与 Windows 本身合并呢?

由于注意力分散,Xbox 正在成为万事通,但它最终也会成为一无所知吗?

在 CES 2025 上,微软下一代副总裁 Jason Ronald 与联想和 Valve 一起亮相,讨论了近年来最有趣的游戏硬件类别之一:PC 游戏手持设备。这里的大问题是 Windows 并不是为手持控制器使用而设计的,绝大多数 shell 都期望有鼠标。这使得 Steam Deck 和新的第三方 Steam 操作系统设备在可用性领域明显获胜,即使微软可以吹嘘更强的兼容性。在 Steam Deck 上获取 PC Game Pass 之类的东西,或者由 Genshin Impact 或 Fortnite 等第三方启动器提供的游戏,通常有点令人头疼。

指南:如何在 Steam Deck 上安装 Windows

微软的目标是在 2025 年通过对 Xbox Game Bar 等内容进行各种更新来提高 Windows 在此类设备上的可用性。但也许微软正准备走得更远,以一种我们以前认为不可能的方式真正弥合 Xbox 和 PC 之间的差距。

“Xbox Play Anywhere”是 Xbox 平台最被低估的功能之一,它使您能够购买一次游戏,然后通过单一许可证在 PC 和 Xbox 主机上玩该游戏。现在还包括 Xbox 云游戏,真正提供了 Steam 才刚刚开始提供的通用即插即用体验。为此,Xbox 和 Steam 之间正在展开一场真正提供“游戏无处不在”体验的竞赛,我们很可能会看到双方玩家都在为玩家和开发者提供住宿方面付出双倍或三倍的努力,以率先实现这一目标。

Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,虽然 Xbox 硬件销量下降,但微软游戏机的总用户数量保持稳定。不过,微软还有其他方法可以增加 Xbox 生态系统内的可寻址用户总数。我听说 Xbox 云游戏(严格来说是 Xbox 主机用户)最近达到了新的使用里程碑。微软还致力于扩展 Xbox 云游戏,添加 4K 流媒体、更高的比特率、PC 游戏支持和更多购买拥有的 Xbox 云游戏等内容,并随着网络存储容量的扩展而半定期地删除内容。微软还分配更多芯片来满足 Xbox 云游戏的需求,在游戏机硬件被视为高端奢侈品的市场中,Xbox 云游戏继续强劲增长。

但我不断问自己,Xbox 真的可以同时满足所有这些不同的目标,同时又不影响现有用户吗?在通过 PC 和云设备(例如新宣布的与 LG TV 和 Amazon Fire Stick 的合作伙伴关系)追逐新用户的同时,Xbox Series X|S 主机用户目前对他们的体验满意吗?潜在的新客户是否认为 Xbox Series X|S 游戏机是比 Steam Decks、PlayStation 和其他设备更好的选择?我怀疑 Xbox 今年将开始更强烈地展现其硬件抱负,部分是为了阻止有关它可能“退出”游戏机硬件的传言,同时也是为了提醒粉丝,它正在认真地致力于新的创新。

众所周知,微软正在大力探索 Xbox 的人工智能,无论是在游戏开发场景还是出于游戏玩法方面的原因。例如,我们今天看到,微软在《我的世界》等游戏中申请了生成人工智能专利。我还听说微软正在探索人工智能如何帮助为游戏本身提供渲染管道,这可能有助于抵消云游戏的延迟问题。虽然许多核心游戏玩家一提到生成式人工智能就会翻白眼,但随着这项技术长大的明天的游戏玩家可能不会关心他们的游戏是如何或何时制作的。有人会弄清楚如何在游戏环境中实现这一点,微软宁愿是他们,而不是像 xAI 或 Meta 或主要竞争对手谷歌这样的人。

我们得到暗示,Xbox 的“Sebile”触觉控制器仍在开发中,菲尔·斯宾塞本人表示,该公司正在开发自己的 Xbox 手持设备。掌上电脑会运行 Xbox 操作系统,还是 Windows 本身?微软的Xbox商店有数千款游戏,比PC微软商店多了数千种。不过,微软不一定拥有销售这些 Xbox 游戏的 PC 版本的许可,除非它正在构建某种形式的模拟层。但这是否也会引发与出版商的合同问题?但如果手持设备只是一个基于 Windows 的设备,为什么还要踩到联想等 OEM 合作伙伴的脚趾呢?我预计我们会得到一些关于 Xbox 将其现有用户带到何处的答案 - 我绝对不希望我的数百款数字 Xbox 游戏在一个没有未来的平台上成为孤儿。

Xbox 平衡行为

事实上,这是微软试图在构建移动、云、PC 平台与保持现有用户满意之间实现的巨大平衡。我认为在内容方面,Xbox 可能会在即将推出的游戏中迎来有史以来最好的一年。在平台上,我预计 Xbox 硬件生态系统的未来会出现更多混乱和担忧。我确实喜欢“Xbox 无处不在”的愿景,但无论对于开发者还是客户来说,执行都需要完美无瑕。

您对 2025 年 Xbox 的重大预测是什么?您希望在 2025 年从 Xbox 中看到什么?点击评论,让我们知道。

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