为什么 Xbox 没有时间来发展其最重要的功能
得益于华硕 ROG Ally 和联想 Legion Go 等手持设备,“Xbox Play Anywhere”极大地提高了我玩下一款游戏的可能性 - 我认为越来越多的 Xbox 玩家也会有同样的感觉。
一切都是Xbox,或者至少营销是这么说的。
最近,微软推出了新的营销活动“这是一台 Xbox”,试图展示 Xbox 如何开始远远超出传统家用 Xbox Series X 或 Xbox Series S 游戏机的范围。事实上,您现在可以在 Xbox.com 上购买游戏/玩云游戏,可能会将三星电视、平板电脑、笔记本电脑和几乎任何手机添加到 Xbox 端点名册中。但可以肯定的是,云游戏并不总是最佳的。如果我想在飞机或火车上玩 Xbox 游戏,而 Wi-Fi 并不总是可用,该怎么办?嗯,这就是 Xbox Play Anywhere 的用武之地。
Xbox Play Anywhere 是一项于 2016 年从《量子破碎》开始的计划。在那里,微软首次推出了一次购买游戏,并同时在 Xbox 和 Windows PC 上拥有该游戏的功能,并提供免费的云保存同步功能。此功能后来被称为“Xbox Play Anywhere”,内部通常称为“XPA”。从那时起,该计划已扩展到数十种游戏,并且通常与 Xbox Game Pass 相关联。事实上,许多(如果不是大多数)登陆 Xbox Game Pass 的游戏似乎也常常附带 Xbox Play Anywhere 游戏版本 - 但它仍然受到很大限制。
除了 Xbox Game Pass 之外,Xbox Play Anywhere 的游戏数量似乎相当有限,尽管改进已经开始实现。 《最终幻想 Pixel Remaster Collection》、《死亡搁浅》和《Metaphor Re:Fantazio》均在没有 Xbox Game Pass 交易的情况下登陆 Xbox Play Anywhere,这似乎表明第三方发行商的兴趣有所上升。
如果每款游戏都有 Xbox Play Anywhere 会怎么样?在华硕 ROG Ally 和 Lenovo Legion Go 等 PC 游戏手持设备存在的世界中,我比以往任何时候都更希望我的 Xbox 游戏机库能够支持 Xbox Play Anywhere。
Play Anywhere 是 Xbox 保守得最好的秘密
微软并未分享 Xbox Play Anywhere 使用情况的详细统计数据,但它越来越多地将 PC 用户视为其整体足迹的一部分。迄今为止,Windows PC 上的 Game Pass 一直是由 Xbox PC 应用程序提供支持的工具。随着时间的推移,微软逐渐提高了该应用程序的可用性,特别是在 PC 游戏手持设备上,如上图所示的华硕 ROG Ally 和联想 Legion Go,使它们对游戏手柄更加友好。
它的工作方式正如您所期望的那样无缝,至少在一般情况下是这样。我有时会发现一些问题,特别是服务中的一些旧游戏。例如,本周我在电脑上加载了《永恒之柱》,却发现我的 Xbox 云存档在运行中丢失了。然而,像《死亡搁浅》这样的最新游戏却很有魅力。我目前的首选是《空洞骑士》,因为它即使在低功耗状态下也能运行得很好,从而延长了电池寿命。事实上,如果我愿意的话,我可以将我的保存文件漫游到云端和 Xbox 控制台。
这是现代 Xbox 生态系统的梦想和最终目标愿景。我对微软的“这是一个 Xbox”活动感到有点沮丧,主要是因为它的游戏很少真正符合 Xbox Play Anywhere 的描述。但我们稍后会更多地讨论内容本身 - 微软开始推销这些功能最终是一件好事,因为我觉得很少有人意识到它们。
事实上,在我批评微软“这就是 Xbox”活动的文章中,我提到 Xbox Play Anywhere 游戏只有几十个。如果您进入 Xbox 应用程序、进入商店、搜索“全部”并按“Xbox Play Anywhere”标签进行过滤,情况就是如此。截至撰写该文章时,它只显示了大约 100 个标题。不过,我刚刚又去检查了一下,微软似乎已经修复了 Xbox Play Anywhere 标签,现在展示了超过 500 款具有该功能的游戏。
我们 XboxEra 的朋友最近编制了一份众包列表,其中 Xbox Play Anywhere 游戏的实际总数实际上远远超过了 1000 款。当然,许多缺失的游戏不一定是 Metacritic 得分高的“热门游戏”,因此 Xbox 的幕后可能存在一定程度的手动管理。毫无疑问,微软正在加大力度策划这些游戏并展示这些功能。
随着《使命召唤:黑色行动 6》可能为 Xbox PC 应用程序带来比以往更多的流量,理所当然,越来越多的玩家也发现了一个生态系统的潜力,该生态系统可以让您将内容漫游到其他设备。
游戏与电视捆绑在一起的时代即将结束。
索尼本身似乎也准备推出自己的 PlayStation 掌上电脑,以利用这一优势,Xbox 也将效仿。不过,考虑到其成熟的生态系统,Xbox 在这方面可能具有关键优势,但它最终将赢得“随处玩”战争的内容,而另一个竞争对手可以说拥有另一个非常大的优势。
由于我们生活在一个日益“算法”的世界,让真实的人谈论您的产品(或本例中的生态系统)绝对至关重要。如果我可以随时随地携带 Xbox 游戏,我就更有可能谈论它。谈论的人越多,在算法内容提要中排名的可能性就越大。这就是微软和其他公司更多地推动多平台游戏的原因之一,因为游戏的规模越来越大,超出了其附属的生态系统。我猜想像《Balatro》和《吸血鬼幸存者》这样的游戏在过去几年里会火爆,至少部分是因为它们在 Steam Deck 和云游戏等设备上表现出色。对于高品质的手机游戏来说也是如此,几乎所有任天堂 Switch 上的游戏都有可能。
游戏与电视相连的时代即将结束,微软及其竞争对手正在竞相成为第一个将其生态系统的“漫游”方法主流化的人。
微软说一切都是 Xbox,但这只适用于内容
Xbox Series X|S 主机生态系统的最大优势在于其内容。跨越每一代 Xbox 的数以千计的游戏都可以通过 Xbox 主机玩,并且无需订阅即可在您使用的任何设备上进行云保存(尽管微软也有一个云保存指示器 UI 会很棒,只是说!)就像我提到的,越来越多的第三方开发者正在觉醒并接受该系统。虽然,数量相当少。
有很多游戏不太可能在 Xbox Play Anywhere 上大受欢迎,尽管我希望如此。例如,我希望即将推出的《怪物猎人荒野》能够登陆 Xbox Play Anywhere。我也希望在 Xbox Play Anywhere 上获得许多现有的 2D 游戏,例如《Rimworld》主机版。但即使是微软自己的游戏也并不总是可用,例如《暗黑破坏神 4:仇恨之船》,它需要 Xbox 玩家购买两次扩展包才能在 PC 和 Xbox 上玩。
我想这就是许多发行商和开发商面临的困境。 Xbox Play Anywhere 将消除“双底”市场。我欣然购买了《暗黑破坏神 4:仇恨之船》两次,以便能够在我的 Lenovo Legion Go 上玩它,但并不是每个人都有办法这样做(坦白说,我也没有办法,但我在经济上不负责任。)
其中一些问题的解决可能只是时间问题。例如,由于英国 CMA 实施的短视法规,《暗黑破坏神 4》并未出现在 Xbox 云游戏上。我认为《暗黑破坏神 4:仇恨之船》与 Xbox Play Anywhere 不兼容可能是系统集成的问题,而不是政策行动的问题。但其他所有开发商又如何呢?
老实说,很少有人谈论 Xbox 面临的一大生存威胁是 Steam,但更重要的是 SteamOS。越来越多的游戏开发商首先瞄准 PC,特别是通过 Valve 的 Steam 平台。 Steam 上的多样性确实令人震惊,这对 PC 上的 Xbox 应用获得开发者更广泛的采用构成了巨大障碍。
Valve 的 Steam Deck 相当受欢迎,但我们并没有看到该平台与 Nintendo Switch 类似的销售数据,但没有理由认为它不会持续增长。我们也没有理由认为 Valve 有一天不能再一次尝试传统的类似游戏机的电视机设备,包括 PlayStation 和 Xbox 的“独家产品”以及它自己的产品。至关重要的是,Steam 也不必让其开发合作伙伴费尽心思才能创建一个模仿 Xbox Play Anywhere 的夜间生态系统,因为由于其 Proton 兼容层,它将成为适合其所有设备的版本。因此,为 Windows PC 设计的游戏可以在基于 SteamOS Linux 的设备上自动运行,这使其比 Xbox 生态系统具有巨大优势。不过,微软也在努力朝这个方向迈进一步。
人们普遍预计下一代 Xbox 在本质上将比以往任何时候都更像 Windows,从而比以往任何时候都更加统一 Xbox 和 Windows 之间的开发平台。这可能会极大地增加愿意为“Xbox 生态系统”制作设备的面向 PC 的开发人员数量,但我很好奇这对于为控制台的“ERA”开发环境构建的数千款现有 Xbox 游戏意味着什么。它们是否与任何未来的 Xbox 手持设备或构建在更像 Windows 环境的控制台兼容?我想微软将能够解决这个问题,但截至撰写本文时,他们还没有制定下一代的完整计划,除了承认新的 Xbox 硬件存在之外。
由于 Proton,Steam 可能在这方面领先一步,但没有理由认为微软无法赶上 - 如果其“这是 Xbox”的愿景要真正实现,他们就必须这样做。
我需要更多 Xbox Play Anywhere,因为它太棒了
我现在有大量积压的游戏要玩,其中《空洞骑士》、《死亡搁浅》和《最终幻想像素重制版合集》等游戏可能暂时满足了我的 Xbox Play Anywhere 需求。但这最终是这里的论点:我只是更有可能玩那些让我“在任何地方玩”的游戏。无论我是不得不把电视让给家人,还是我不得不出差,或者在朋友家玩游戏 - 能够随时在任何设备上使用我的保存文件玩 Xbox 游戏都是一件好事我开始喜欢 Xbox 生态系统。我只是想从中看到更多。
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我希望在 Xbox Play Anywhere 上看到太多太多的游戏,无论是云游戏还是本地 PC 手持游戏。目前,平台上现有的游戏(例如《XCOM 2》和《战锤 40K:Rogue Trader》)对我来说是两个显而易见的游戏,但即使是 Xbox 上不存在的游戏(例如《怪物猎人物语》和《异星工厂》)也是如此。联想 Legion Go、华硕 ROG Ally 甚至罗技 G Cloud 等手持设备都通过 Xbox Play Anywhere 得到了丰富,鉴于我日益忙碌的生活方式,极大地扩展了我实际玩游戏的能力。
我知道获得这样的支持始终是先有鸡还是先有蛋的问题。当然,它必须对每个开发商和发行商具有经济意义。如果没有比赛,人们就不会来,但如果人们不在那里,比赛就不会来。微软有责任解决 Xbox Play Anywhere 计划的有机开发者支持问题,而且我认为,考虑到来自 Steam、即将推出的更强大的 Nintendo Switch 2 以及 PlayStation 自己的手持设备的威胁日益增加,这一问题变得越来越迫切。但很明显,微软早在 2016 年就抱有正确的愿景。现在是火上浇油、推动 Xbox Play Anywhere 更上一层楼的时候了——无论采取什么措施。为了真正实现“Xbox无处不在”的愿景,我认为尽早实现这一目标非常重要,而不是推迟。