Palworld 诉讼中涉及的专利终于被披露——在一月份游戏推出后提交
任天堂 vs Pocketpair 的新闻正在升温,任天堂为 3 项专利寻求相当于超过 6.6 万美元的赔偿
你需要知道什么
- Palworld 的开发商 Pocketpair 因专利侵权而被任天堂和神奇宝贝公司起诉。
- 自 9 月份提起诉讼以来,Pocketpair 表示他们不知道自己被起诉的原因是什么,许多人猜测这是否是投掷和接球机制。
- 今天,Pocketpair 确认了任天堂试图保护的 3 项专利,这些专利是在 2024 年 1 月 19 日游戏推出后提交的。任天堂正在向他们和 Pokemon 公司寻求 500 万日元的赔偿以及滞纳金。
- 这三项专利分别是生物捕捉机制、生物战斗和移动机制以及动态安装系统。
自从任天堂宣布对 Pocketpair 提起诉讼,指控其涉嫌侵犯流行的 Xbox Game Pass 游戏 Palworld 的版权后的几周内,业界一直对所涉及的具体专利进行猜测。在确认此案与角色设计无关后,许多人想知道任天堂的真正目标是什么。今天,Pocketpair 发布了一份声明,详细说明了任天堂声称侵犯其专利的具体机制。值得注意的是,这些专利是在 Palworld 于 1 月 19 日发布后才提交的。任天堂正在向他们和 Pokemon 公司寻求 500 万日元以及针对这些侵权行为的滞纳金,总计 1000 万日元,相当于 65,548 美元。
专利侵权诉讼报告https://t.co/iS4Uk2tjWg2024年11月8日
声明内容如下:
《专利侵权诉讼报告》
据2024年9月19日公告,神奇宝贝公司和任天堂有限公司(以下简称“原告”)已对我们提起专利侵权诉讼。我们收到各媒体关于诉讼进展的询问,现将本案的具体情况及现状通报如下:
1:诉讼详情
原告主张我们于2024年1月19日发布的《Palworld》侵犯了原告持有的以下三项专利,并寻求针对该游戏的禁令,并赔偿自该专利注册之日起所造成的部分损失
2:目标专利
专利号7545191
[专利申请日期:2024年7月30日]
[专利注册日期:8月27日, 2024年]
专利号7493117
[专利申请日期:2024年2月26日]
[专利注册日期:2024年5月22日]
专利号7528390
[专利申请日期:2024年3月5日]
[专利注册日期:2024年7月26日]
3:索赔摘要
针对 Palworld 的禁令
支付 500 万美元向神奇宝贝公司支付 500 万日元以及逾期付款损害赔偿金
向任天堂有限公司支付 500 万日元以及逾期付款损害赔偿金
我们将通过未来的法律诉讼继续在本案中维护我们的立场。< br>
请注意,我们不会单独回复有关此案件的询问。如有需要公示的事项,我们将通过网站等方式予以公告。”
总共 3 项专利,以下是它们的内容以及任天堂为何能够做到这一点
以下是所涉及专利的完整细分,以及您可以阅读全文的链接:
- 专利号 7545191:该专利由任天堂和神奇宝贝公司所有,涵盖了通过在虚拟环境中投掷神奇宝贝球等物体来捕获生物的机制。它涉及根据玩家输入定义瞄准方向并确定捕获成功。任天堂声称 Palworld 的生物捕捉系统与这种获得专利的游戏方法过于相似。
- 专利号7493117:该专利专注于角色移动和碰撞,特别是涉及角色交互和寻路的场景。它还解决了一种机制,即玩家通过向另一个生物发射一个生物来参与战斗。任天堂声称 Palworld 的生物战斗机制侵犯了这项专利。
- 专利号 7528390:该专利描述了一种用于角色在陆地、空中和水中移动的动态安装系统,允许在不同类型的地形之间无缝过渡。任天堂辩称,Palworld 对玩家控制的生物和坐骑使用类似的系统也侵犯了这项专利。
作为法律诉讼的一部分,任天堂正在向 Pocketpair 寻求因使用这些系统而造成的损失——尽管这些专利是在 Palworld 推出后提交的。这在法律上合理吗?我联系了弗洛里安·穆勒 (Florian Mueller),他是一位专利专家,也是 Windows Central 的朋友,之前在联系该领域的专家进行权衡时,他曾为我们提供过对此案的见解。穆勒 (IPFray) 的作者,他解释了任天堂如何使用“母专利”制度:
“许多国家/地区的专利法允许提交源自先前提交的专利申请的专利申请。在这种情况下,优先权日期是本案中的原始申请之一,任天堂声称拥有较早的优先权日期,但趁机申请了旨在在 Palworld 上阅读的衍生专利。他们的争议最大的问题是,任天堂并没有对真正的技术发明主张专利,而是试图垄断游戏规则,而专利制度从来没有打算涵盖这一点。”
在本案中,任天堂主张较早的优先权日期,但趁机申请了旨在在 Palworld 上阅读的衍生专利。
弗洛里安·穆勒 - IPFray
所以,是的,这一切都是合法的,即使不是有点卑鄙。任天堂在这里所做的是根据 2021 年提交的专利申请新专利。
专利法因国家/地区而异,例如美国在申请披露后提供一年的宽限期。然而,日本实行“先申请”制度,无论发明何时公开,都向先申请的人授予专利。只要在允许的时间内,在游戏发布后申请专利是合法的。虽然任天堂的行为在技术上是合法的,但这一策略引发了对其做法的道德质疑,一些游戏玩家认为这是试图垄断游戏元素,并对在 Xbox Game Pass 上取得破纪录成功的 Palworld 进行“打击”。最近在 PlayStation 上发布(尽管明确指出不是在日本)。
“一个明显的欺凌案例”
穆勒在 GamesFray 上详细记录了他对此事的想法,GamesFray 是 IPFray 的姊妹网站,提供对游戏法律事务的评论,例如微软收购动视暴雪。在穆勒的分析中,他将任天堂对母公司专利系统的使用描述为“一个明显的欺凌案例。任天堂是一家比 Pocketpair 历史更悠久、规模更大的公司,在专利申请和专利侵权诉讼方面拥有丰富的经验。”
穆勒是什么还指出,任天堂并没有追求巨额损失(要求的金额相对较小,约为 66,000 美元)。 Pocketpair 面临的真正威胁是任天堂申请禁令——一项法院命令,阻止 Palworld 在日本销售。由于 Palworld 的大部分成功是在 Xbox 上取得的(Xbox 在日本并不那么受欢迎),任天堂的专利仅针对其较小的日本销量,但这仍然对 Pocketpair 的未来构成重大威胁。
Palworld 已经表示他们感到遗憾的是,由于这起诉讼,他们将不得不“分配大量时间来处理与游戏开发无关的事务”。但最近宣布 Palworld 将转向移动设备,并为所有玩家推出免费皮肤。