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最大的 Xbox 控制器是个怪物,这就是我们需要另一个的原因


要点

  • 《钢铁营》的大型控制器配有 40 个按钮和脚踏板,在 2002 年提供了前所未有的身临其境的机甲驾驶体验。
  • 游戏的惩罚性战斗和无情的失败系统让每场战斗对玩家来说都是紧张而富有挑战性的考验。
  • 带有新的沉浸式控制器的《钢铁营》的现代复兴可能会吸引当今的铁杆游戏玩家。

游戏历史上出现过无数奇异的外设,从 NES Power Glove 到 GameCube 臭名昭著的电锯控制器。其中有些很聪明,有些则很聪明。其他人则有疑问。但没有什么能比得上为 Xbox 独有的《钢铁大队》打造的大型控制器了。

钢铁营极其复杂的控制器

钢铁营由 Capcom 开发,于 2002 年针对初代 Xbox 发布,是一款身临其境的第一人称射击游戏,让您置身于被称为“垂直坦克”(VT) 的双足机甲的驾驶舱中。在整个游戏中,您将在紧张的交火中与敌人交战,同时在陡峭的地形中进行机动,管理无线电通信,并在 VT 中灭火。 《钢铁营》坚定不移地致力于成为一款硬核机甲模拟器,但这并不是人们仍然记得这款游戏的唯一原因。

钢铁营捆绑了一个大约 34 英寸(88 厘米)的控制器,该控制器配有近 40 个按钮、三个脚踏板、两个控制杆、一个无线电拨盘、一个变速杆和一本操作手册组装并理解每个输入。

由于控制器的复杂性,Steel Battalion 限量发行,最初零售价约为 200 美元。不幸的是,近年来控制器的价格一路飙升,目前状况良好的售价在 300 至 700 美元之间。

钢铁营压倒性的控制方案不仅仅是为了展示。控制器上的每个输入在游戏中都有独特的用途。在每次任务开始时启动 VT 需要您完成一个涉及 8 个不同按钮的冗长程序。移动是一个微妙的过程,需要小心使用脚踏板和变速杆。

最重要的是,瞄准、射击和重新装填武器需要进行大量令人眼花缭乱的输入。甚至还有一个用于清洁 VT 挡风玻璃的按钮。

一旦你掌握了控制权,钢铁营仍然会用无情的战斗来挑战你。与《泰坦天降》和《装甲核心》等类似游戏中的机甲不同,《钢铁营》的 VT 是缓慢、笨重的泰坦,需要策略和耐心进行试点。

与敌方 VT 的遭遇通常会演变成激烈的枪战,迫使你在躲避枪林弹雨的同时小心地瞄准射击。然而,不小心的操作可能会导致您的 VT 失去平衡并翻倒,从而为每场战斗增加额外的挑战和紧张感。

《钢铁营》最残酷的部分是它如何处理失败。控制器包括一个弹出按钮,允许您在执行任务期间从 VT 中撤离。然而,如果你未能在 VT 被摧毁之前弹射,那么死亡将是永久性的。游戏会擦除你的保存并迫使你重新开始整个战役。

钢铁营的惩罚性设计不会吸引所有人,但这款游戏能够让你沉浸在机甲飞行员的角色中,这是无与伦比的。无论您是在战斗中还是在各个目标之间穿越荒凉的战场,当您坐在现实生活中的控制面板后面时,都很难不全神贯注于动作。

钢铁营可能不需要一个笨重的 40 个按钮的控制器来提供一个像样的射击游戏,但它的包含会带来即使是最好的机甲游戏也无法复制的体验。从本质上讲,《钢铁营》是一款模拟器,其设计的每一个元素都致力于为您提供从巨型机器人游戏中获得的最真实的体验。

尽管这种身临其境的品质在 2002 年还属于小众品味,但这是《钢铁营》及其控制器值得现代复兴的主要原因。

现代钢铁营

尽管《钢铁营》处于小众地位,但它还是收到了两部续集,使该系列走向了截然不同的方向。

这些续集之一是臭名昭著的《钢铁营:重甲》,于 2012 年针对 Xbox 360 发布。《重甲》放弃了原作的控制器,转而采用 Kinect,取代了 40 -带有运动控制和语音命令的按钮面板和脚踏板。毫不奇怪,Kinect 不稳定的运动检测无法满足《Heavy Armor》雄心勃勃的要求,并且该游戏因其极其迟钝的控制而受到广泛批评。

相比之下,《钢铁大队》的另一部续集《钢铁大队:接触线》让该系列保持了二十多年的活力。 《Line of Contact》于 2004 年发布,本质上是第一款游戏的多人扩展。

使用原版钢铁营的战斗和控制器,联络线让玩家可以以各种基于团队的模式在线战斗,以及参加派系 -基于“战役模式”的玩家可以通过战斗来征服游戏世界的不同地区。尽管Line of Contact的在线服务器已于2010年关闭,但该游戏通过XLink Kai支持的LAN多人游戏和在线比赛保持了活跃的玩家群。

由于原始钢铁营控制器的可用性有限,联络线没有取得重大成功的机会。即便如此,其忠实的玩家群和机甲类型粉丝中持久的受欢迎程度证明,对《钢铁军团》这样的游戏仍然有需求。更重要的是,《接触线》准确地展示了如何为现代观众复兴《钢铁营》。

在在线射击游戏和硬核动作游戏盛行的时代,像《钢铁大队》这样的游戏很容易成为 Capcom 的下一个热门游戏。 《PlanetSide 2》和《战地》系列等游戏的体验与《Line of Contact》的战役模式类似(尽管规模要大得多),最近流行的游戏,如《装甲核心 6》和《机甲破坏》,引发了机甲类型的复兴。

即使《钢铁营》复杂的控制方案和无情的设计也不会吓跑现代玩家,尤其是像《夏娃:在线》和《矮人》这样具有令人难以置信的深度的游戏《堡垒》已经积累了大量由铁杆游戏玩家组成的粉丝群。最近的成功,例如《Elden Ring》和《Hades 2》,也证明了许多现代玩家喜欢具有挑战性的体验。这些是 2002 年《钢铁营》最具争议性的一些品质,但如果它(或潜在的复兴版)今天发布,它们很容易被认为是游戏的最大优势。

钢铁营系列中最重要的部分——这可能是它多年来没有收到新作品的原因——是其标志性的控制器。 Capcom 冒着巨大的风险,为 Xbox 的小众独占产品打造了如此精致的外设,但结果并不一定很好。由于制作成本高昂,销量平平,最初的《钢铁营》可能没有卡普空希望的那么有利可图。

幸运的是,现在对《Steel Battalion》控制器等沉浸式外围设备的需求要高得多。赛车方向盘、飞行杆和其他模拟控制器在各自的类型中变得非常受欢迎,尤其是在模拟器家庭设置的粉丝中。此外,跨平台多人游戏的多平台发布将确保下一款《钢铁营》游戏能够比原版游戏吸引更广泛的受众。

时代在变,但机甲永远酷

尽管年代久远,《钢铁营》仍然是一种真正独一无二的体验,这在很大程度上要归功于其令人惊叹的控制器。由于其年代久远和稀有性,该游戏仍然相当小众,但复兴原版标志性外围设备的续集肯定会受到长期粉丝和新玩家的欢迎。由于 Capcom 最近重新审视了其他一些看似被遗忘的系列,例如《龙之教条》、《幽灵与哥布林》和《丧尸围城》,新的钢铁营也许不是不可能的。

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