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PS5 Pro正试图解决索尼无法控制的问题


要点

  • 索尼的目标是通过以更快的帧速率提供高保真图形来消除保真度和性能模式之间的选择。
  • 最终,开发人员决定如何使用电源以及在游戏中显示哪些图形模式。
  • 在推动更高的基本帧速率方面,索尼可能对自己的内部开发人员有更大的影响力,但这种切换可能会继续存在。

PlayStation 5 Pro 是一款功能强大且昂贵的中代游戏机更新产品,索尼希望它能够以高帧速率提供一流的图形。尽管这个愿景令人钦佩,但这并不是索尼可以保证的结果。

索尼的 PS5 Pro 计划

在介绍 PlayStation 5 Pro 的九分钟演示中,首席系统架构师 Mark Cerny 概述了使 PS5 Pro 成为一款卓越机器的技术规格。其中包括渲染速度提高 45% 的更好 GPU、PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 形式的专用硬件升级以及对光线追踪的重新关注。

塞尔尼在演讲的大部分内容中讨论了现代主机游戏中常见的图形模式。这让游戏玩家做出了一个不值得羡慕的决定,即优先考虑图形质量或帧速率,大多数“保真”模式的目标是 30 fps,而“性能”模式则试图在 60 fps 时达到双倍的速度。

事实证明,玩家有四分之三的时间选择表演模式。这意味着大多数人都喜欢流畅的游戏体验和更灵敏的控制,而不是提高渲染分辨率、更高的细节水平以及光线追踪等更先进的渲染技术。

塞尔尼表示,“取消这一决定”和“缩小分歧”是新游戏机的“关键目标”之一。索尼实际上希望以性能模式帧速率提供保真模式图形。如果玩家不需要通过牺牲帧或像素来牺牲体验,那么该公司会更喜欢它。

从纸面上看,这听起来很棒。主机游戏玩家现在可能习惯于在两者之间进行选择,这些选项最终与主机体验背道而驰。毕竟,游戏机实际上是预先构建的 PC,隐藏了在“真实”PC 上玩游戏时需要执行的许多更复杂的选项和流程。

需要明确的是,塞尔尼不太可能想要删除玩家的选择,而是完全消除在这些模式之间进行选择的需要。 PS5 Pro 的设计目的是通过接近原生 4K 渲染分辨率,同时目标帧速率为 60 fps 或更高来实现这一目标。那么问题出在哪里呢?

索尼无法控制结果

最终,索尼无法控制开发者如何利用所有这些权力。尽管数据表明,大多数 PlayStation 5 用户在大多数情况下都会选择流动性而不是保真度,但游戏中出现哪些选项则由开发者决定。

尽管核心主张以性能帧速率提供质量模式图形,但开发人员基本上仍然可以自由地使用他们喜欢的功能。索尼没有强制执行任何事情。

如果 Rockstar 决定《GTA VI》将在 PS5 Pro 上有两种模式:一个 30 fps 的图形展示模式,看起来你以前在主机上从未见过,以及一个 60 fps 的性能模式,可以将东西卷入其中有点,索尼如何影响结果?就此而言,我们如何知道第一个GTA VI预告片没有在早期的 PS5 Pro 硬件上运行?

60 fps 模式看起来比普通 PS5 上运行的同等模式更好,但游戏玩家仍然必须做出选择。毕竟,索尼不会突然向最亲密的合作伙伴强加“PS5 Pro 不支持 30 fps”的政策。

PS5 Pro 仍将比标准 PS5 Slim 带来一些重大进步。我们很可能会看到少数 Pro 版本的游戏使用 60 fps 作为基准,而在普通 PS5 上则需要降至 30 fps。

这些图形模式切换可能仍会保留在新硬件上。在最好的情况下,您可能会在 60 fps 和 120 fps 之间做出选择。

追随 PS4 Pro 的脚步

PS4 Pro 是索尼首次尝试中世代更新,但它最终到来的时间却截然不同。当 PS4 Pro 推出时,4K 电视几乎没有产生任何影响。更高分辨率的显示器缓慢但肯定地进入了客厅,通常位于装有 PS4 的娱乐设备上。

PS4 Pro 旨在弥补这一差距,同时还提供性能提升。索尼依靠简单的棋盘渲染来升级到 4K,即以网格图案渲染每帧的一半,然后使用专用硬件来填补空白。最重要的是,改进的硬件带来了更好的帧速率。

大约在这个时候,主机游戏玩家开始注意到游戏中出现的图形选项。尽管 PS4 Pro 的设计初衷是为了在真正的下一代游戏机到来之前帮助 4K 电视用户渡过难关,但它也开创了一个性能和保真度切换的时代(微软在 Xbox One X 中也充分拥抱了这一点)。

这一次,4K 电视已经司空见惯,尽管 8K 电视已经存在,但距离广泛采用还有很长的路要走。索尼在 PS5 Pro 博客文章中提到了 8K,但这远不是本次发布的重点。相反,PS5 Pro 可能最终会成为每个人最初希望 PS5 成为的样子。

对跨代游戏的重视(导致许多人坚持使用上一代硬件)已经剥夺了 PS5 和 Xbox Series X 一代的身份。最终推出的 PS5 独占游戏陷入了“图形切换”陷阱。现在 PS5 Pro 已经面世,它可能会让光线追踪等功能不再是大多数用户回避的派对技巧。

其中的关键可以说是索尼的硬件升级器 PSSR。 NVIDIA 的 DLSS 是过去十年来 PC 游戏在性能提升方面最伟大的成就,因此看到 PlayStation 全面采用该技术令人感到欣慰。它将成为未来硬件版本的基础,从 Switch 2 到 PlayStation 6 以及微软正在开发的任何产品。

第一方游戏有最好的机会

索尼可能拥有更多控制权的一个领域是其第一方游戏。一个很好的例子是 DualSense,该控制器于 2020 年与 PS5 一起发布。

尽管 DualSense 是一款令人印象深刻的套件,具有独特的自适应触发系统和现代游戏机中最先进的触觉反馈系统,但遗憾的是,这些功能并未得到充分利用。事实上,主要是索尼的游戏(例如打包游戏Astro’s Playroom)已经接近实现这一潜力。

索尼可以从高层发送关于如何使用硬件开销的指令,要求至少 60 fps,甚至推动这些 8K 渲染模式以转移更多 Bravia。话又说回来,也许不是。


索尼对 PlayStation 5 Pro 的愿景是值得鼓励的,即使你不喜欢花 700 美元来获得这种乐趣。该游戏机将继续影响未来的硬件修订,同时为 PS5 一代的爱好者和后来者提供最佳体验。

但这一愿景能否实现最终不在索尼的控制范围之内。详细了解 PlayStation 5 Pro 以及升级是否值得。

PlayStation 5 主机 (PS5)

与 PlayStation 4 相比,PlayStation 5 提供卓越的内存和图形。此外,它还让您可以访问数千款 PS5 和 PS4 游戏。

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