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《命运 2》玩家刚刚发现了一个疯狂的福利加权错误,需要 Bungie 来修复


玩家数据揭示了《命运 2》中一个严重影响战利品掉落的疯狂错误。

你需要知道什么

  • 通过汇总数据,《命运 2》玩家可能发现了一个重大错误,该错误可能多年来一直影响着武器的额外奖励。
  • 使用从 Bungie 的掠夺者射击游戏的 API 收集的数据,玩家提出了“福利接近理论”,该理论表明每种武器的 API 列表中距离较近的福利更有可能在组合中滚动在一起,而远离一个的福利则有更高的机会。另一个不太可能一起掉落。
  • 这一潜在发现的催化剂是一种名为 VS Chill Inhibitor 的新型重型榴弹发射器,玩家很难获得 Envious Arsenal 和 Bait and Switch 所需的元组合。在武器的 API 列表中,这两个特权彼此相距三个空格,而更常见的组合(例如“羡慕阿森纳”和“爆炸之光”)的特权则彼此相邻。
  • Bungie 宣布已经意识到这个问题,并正在使用玩家数据和内部调查来尝试找到“我们代码中关于 RNG 福利如何生成的潜在问题”。

更新,2024 年 10 月 25 日 - Bungie 已在 X (Twitter) 上的更新中确认该错误确实存在,并且正在迅速开发和部署针对该问题的修补程序。开发人员还表示,一旦解决了该错误,就会公开分享该错误的“更深入的分解”。

原创文章:Bungie 的太空奇幻掠夺射击游戏《命运 2》中装备追逐的核心是随机掷骰以获得额外奖励,这些武器的特性会影响它们的操作方式和能力。多年来,一些玩家一直相信,不太理想的福利是故意加权的,这样他们就会比更好的福利更频繁地掉落,而开发商经常否认这一点。不过现在,粉丝们可能已经发现了一个非常真实的错误,它会干扰额外奖励的掉落率——而且它可能已经在 Bungie 的眼皮底下隐藏了多年。

这一潜在发现的催化剂是 VS Chill Inhibitor,这是最近在情节:亡灵更新中添加的来自新 Vesper's Host 地下城的特殊重型榴弹发射器。它可以与 Envious Arsenal 和 Bait and Switch 的奇妙组合一起滚动,前者完全装满弹匣,而后者每当您首先使用其他两种武器造成伤害时,都会给它带来 35% 的巨大伤害加成。正如你所期望的,这个特定的掷骰立即飙升至 Boss 伤害元的顶部,但事实证明这是一个极其罕见的掉落,并引起了命运社区统计巫师的调查。

最初由主播 T1Vendetta 在社交媒体上建议为“copium”,Newo 和 MossyMax 等《命运》科学家收集并整理了大量数据,表明所谓的“福利邻近理论”实际上可能会影响掉落率。我不会在这里深入探讨掉落率数字本身——Newo 写了一篇 10 页的分析论文,如果你好奇的话可以阅读——但本质上,理论是,如果福利同时掉落的几率较低,在《命运 2》的应用程序编程接口 (API) 中,它们彼此相距甚远。下面来自 MossyMax 的图片显示了它的样子:

在此示例中,在各自列中直接相邻的福利(黄线)一起下降最多,其次是相隔一格(绿线)、两格(蓝线)和三格(紫线)的福利。 )。你应该有 1/36 的机会在每列有 6 个特征的武器上获得任何可能的额外津贴组合,但假设这个错误是真实的,它会影响掉落率,因此非常接近的额外津贴具有较高的 1 /24 的机会滚动,距离较远的人的赔率低得可怜,只有 1/454。

我承认,一开始我发现这个理论难以置信。然而,在看到所有数据中的一致模式后,很明显确实发生了一些事情 - 这解释了为什么人们很难获得他们想要的 VS Chill Inhibitor god roll。羡慕阿森纳和诱饵和开关在武器的 API 列表中彼此相距三个空格(在 Light.gg 上可见),并且该组合已被证明几乎不可能落地,而羡慕阿森纳和爆炸光(“亚军”)组合)彼此相邻并且似乎经常掉落在一起。

真正疯狂的是,通过比较 Light.gg 发布的数据集的信息,该数据集显示了自 2018 年《遗落之族》扩展版到网站各个武器页面上的 perk 列以来每种武器的 perk 组合分布,人们可以看到这个问题可能会影响《命运 2》数年,可能会让糟糕的骰子变得更加常见,而出色的骰子会比应有的情况更加罕见,反之亦然。不过好消息是,根据玩家的报告,Bungie 已经意识到这个问题并正在调查。

“虽然我们已经确认我们的内容设置中没有故意对武器进行额外加成权重,但我们现在正在调查我们的代码中如何生成 RNG 额外加成的潜在问题,”开发者通过其官方《命运 2 Team》社交媒体帐户写道。 “非常感谢所有为整个社区的数据收集做出贡献的玩家。这些数据对我们的调查非常有帮助,我们目前正在进行内部模拟以确认您的发现。我们将尽快提供更多信息可用的。”

此前,Bungie 回应了玩家的担忧,指出游戏中没有活跃的福利权重,但我怀疑工作室错过了“福利邻近度”问题,因为它正在寻找比其他福利更频繁滚动的个人福利,而不是组合福利异常常见或罕见。现在,玩家收集的数据可以更清楚地了解问题所在,开发人员有望能够找出导致问题的原因并解决问题。

总而言之,这将成为《命运》历史上最疯狂的丑闻之一,尽管我绝对不认为其中任何部分是 Bungie 故意的。最终,随着武器制作——一种允许玩家在获得足够的“红色边框”版本后为武器提供他们想要的特定技能组合的机制——退居次要地位,传统的战利品耕作在后最终形状时代变得更加普遍,我很高兴这件事引起了开发人员的注意。

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