观点:据报道 Xbox Series X|S 游戏销量达到 91% 的份额,微软需要确保光盘收藏者不会在下一代 Xbox 上落后
Xbox 具有向后兼容性,但向前兼容性是绝对必须的。
你需要知道什么
- 在过去的几年里,游戏越来越多地转向数字销售,而不是实体光盘。
- 近日,Circana 游戏执行总监 Mat Piscatella 提供了数字分割的最新情况,显示微软 Xbox 平台目前在美国的占有率已达到 91%。
- 今年早些时候,Xbox 总裁 Sarah Bond 在 Xbox 上组建了一个新的“向前兼容性”团队,但我们不得不问,这是否也包括光盘优先播放器?
在游戏机上的数字游戏方面,微软和 Xbox 处于领先地位,紧随 Steam 等平台,迈向更方便(更可控)的数字未来。然而,物理光盘仍然存在。
无论是主机上 Xbox Store 上的数字销售、PC 上的 Microsoft Store 上的数字销售、Xbox Game Pass 上的许可、Steam 上的 PC 销售,还是 iOS 或 Android 上的应用程序 - 数字游戏已远远成为主导形式。
在后物理时代,Netflix 和 Steam 等服务已经完全消除了购买光盘媒体的需要。 Steam 是这个领域的先驱,尽管其他人正在探索这个领域,因为下载速度在 90 年代末和 2000 年代初迅速提高。微软当时也有一个原始版本的 Xbox Live,称为 PC 上的 MSN Game Zone。
那是一个美丽的新世界,我清楚地记得 Valve 在《半条命 2》光盘上强制实施第一波 Steam 帐户要求时所遭受的巨大反对。现在,Valve 及其 DRM 平台被誉为所有游戏的行业领导者和火炬手,这至少取决于你问的是谁。
无论如何,Steam 的崛起最终永远改变了这个行业。微软知道,物理光盘成为利基市场中的利基市场只是时间问题。然后,它通过类似 Steam 的计划来弥补这一差距,允许基于光盘的 Xbox 游戏版本也附带数字许可证。玩家需要先从参与零售商的帐户中注销该光盘,然后才能转售。权衡将是朋友和家人的 Xbox 许可证共享,这类似于 Steam 今年早些时候大张旗鼓地推出的朋友和家人许可证池系统。然而,早在 2012 年,每个人都讨厌它。从那时起,Xbox 就一直处于不利地位。它表明预测未来和打造未来在现实中是天壤之别,对吗?
无论如何,Xbox 一直在苦苦挣扎,其对数字系统和服务的关注导致其游戏的实体游戏与数字游戏的比例超过 90%。游戏的实体零售空间正在消失,英国的 GAME 等专门零售商陷入困境,而其他电子产品商店也完全停止了实体光盘的销售。数字分裂也继续偏离物理分裂。
美国分析公司 Circana 的 Mat Piscatella 最近在 BlueSky 上发布了一些新数据,详细说明了光盘游戏正在缓慢走向过时。像任天堂这样的公司仍然保持着实体游戏的很大份额,但这无疑将随着 Nintendo Switch 2 的推出而结束。任天堂的卡带系统最终可能会达到更现代游戏的读/写速度上限,我不会如果 Switch 2 的一些图形密集型游戏推出纯数字版本以避免存储速度瓶颈,请不要感到惊讶。当然,与实体游戏相比,发行商更喜欢数字销售,因为数字游戏更难交易和退款——令人遗憾的是,消费者对数字资产的监管权利远远落后于现实。但这是另一次讨论的事了。
相关:Steam 澄清您实际上并不拥有自己的游戏
PlayStation 的分裂也没有微软那么严重,但它正在迅速缩小差距。与此同时,微软的 Xbox 平台的数字份额达到了 91%,因此,如果您想知道为什么一些零售商不再库存 Xbox 光盘,这里就是您的答案。
Xbox Game Pass 等订阅服务可能会对 Xbox 上的物理足迹造成更大的损害,因为即使是《使命召唤:黑色行动 6》等大型游戏也将目光投向每月 19.99 美元的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅。
实体光盘游戏在 PC 上已经彻底消亡,游戏机很可能紧随其后。由于现代游戏的读/写速度和存储空间要求超过了蓝光和其他类似介质所提供的要求,光盘的消亡纯粹是经济上的。
尽管如此,微软销售光盘已经多年了。多年来,许多 Xbox 忠实粉丝积累了大量实体游戏,代表着数百款游戏和价值数千美元的投资。我坚信游戏的保存最终取决于仿真等,但 Xbox 历史中有一个物理的、有形的部分也值得保存,即使 Xbox 的未来不可避免地是全数字化的(如 Xbox Series X 数字版)。实际上,对于 Microsoft 来说,它不需要那么昂贵,因此请支持那些粉丝和收藏家 - 他们代表了 Xbox 最忠实的客户。
Xbox 应该确保光盘所有者不会落后,也许恢复 2013 年双光盘数字许可模式就是实现这一目标的方法
PlayStation 5 系列拥有所有数字版本,它们放弃了光驱,以换取一些适度的节省。同样,微软的新 Xbox Series X 数字版的建议零售价也降低了 50 美元。然而,与 Xbox 不同的是,PlayStation 至少提供了可选的光盘驱动器附加组件。
今年早些时候,Xbox 总裁 Sarah Bond 宣布在 Microsoft Gaming 中创建一个前向兼容性团队。兼容性一直是 Xbox 的一个关键差异化因素,Xbox Series X|S 在主机领域提供了前所未有的世代兼容性。 Xbox Series X|S 可以运行 Xbox 360 和 OG Xbox 时代的数十款游戏,以及 Xbox One 时代的每一款游戏。下一代 Xbox 游戏机绝对需要延续这一传统,即使光盘驱动器的彻底消亡几乎是肯定的。
如果我们要向后兼容下一代 Xbox 游戏机(我坚信下一代 Xbox 游戏机将包括 Xbox 手持设备和更传统的 Xbox Series X 后继产品),那么微软需要考虑可选的蓝光光盘驱动器。对于已经积累了一系列基于光盘的游戏的用户来说,向前兼容性代表着与像我这样的数字优先收藏家完全不同的东西。这些粉丝不应该被抛在后面。
在完美的世界中,像 GOG 这样的 DRM-free 将是默认的。我们将完全拥有我们购买的游戏,无论是光盘游戏还是数字游戏。然而,我们并不生活在那个宇宙中,平台持有者掌握着游戏所有权最终如何发挥的所有牌。我现在不是来讨论行业的这个方面的,但微软曾经试图找到一个能够满足每个相关人员的系统,至少在某种程度上。
“当时人们讨厌它,但现在他们可能已经做好了准备:微软也许可以探索恢复 2013 年的双重许可光盘数字模型。”
当时人们讨厌它,但现在他们可能已经做好了准备:微软也许可以探索恢复 2013 年的双许可光盘数字模型,该模型最终为 Xbox One 搁置,因为它未能正确描述该系统的优点。考虑到微软正在准备让你在 Xbox 云游戏上玩你已经拥有的游戏,这将特别有益。基于光盘的游戏玩家可能会因这种新的云游戏功能而完全失败。如果按照 2013 年的模式,我们还会收回家庭游戏共享池。如果人们真的不想要这将带来的所有好处并更喜欢现有模型,那么微软也许也可以选择加入。不知何故。不管怎样,同样的功能现在已经在 Steam 上获得了成功——没有物理光盘的额外好处。我想过争论它也可以给零售业带来潜在的生命线,但是,呃,实际上我认为这艘船可能已经真正航行了。
即使这不再是一种选择,某种形式的 USB 蓝光驱动器只要触发本地下载的许可证就足够了,至少可以保持这一传统完好无损。外置 USB 蓝光驱动器在亚马逊上的售价低至 50 美元,从逻辑上讲,我希望微软为其最忠实的客户创建类似的产品不会太复杂。
我意识到,考虑到 DRM 和安全设备的要求,这并不像简单地将 USB 驱动器插入 Xbox 那样简单。我毫不怀疑追溯性地恢复基于光盘的游戏的数字权利也可能是不可能的。我认为,如果微软真的关心未来的兼容性,那么它仍然非常值得探索和交流。