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《战神诸神黄昏》的 PC 移植很棒,但索尼的 PSN 要求引起了愤怒


索尼在《战神诸神黄昏》中添加 PSN 要求,再次引起了 PC 游戏玩家的愤怒。

你需要知道什么

  • 广受好评的 PlayStation 独占《战神诸神黄昏》终于于上周登陆 PC,距离 2022 年首次在 PS5 和 PS4 上发布已近两年。
  • 上周末,我在游戏笔记本电脑上玩了几个小时的游戏,到目前为止,我在 PC 端口上的体验非常好。不过,您的里程可能会有所不同。
  • 不幸的是,由于索尼决定让 Steam 用户登录 PlayStation Network (PSN) 帐户并始终保持在线状态才能玩单人游戏,该游戏受到了强烈批评。
  • 这些要求意味着 170 多个国家和地区的用户无法购买该游戏,而且如果您失去互联网连接,您将被踢出会话。
  • 值得注意的是,这并不是索尼第一次因 PSN 要求而引起 PC 游戏玩家的愤怒。今年早些时候的《地狱潜水者 2》和《对马之魂》也发生过这种情况,尽管这是该公司第一次要求使用 PSN 来实现单人游戏体验。

除了备受期待的《最终幻想 16》之外,上周登陆 PC 的最大游戏是《战神诸神黄昏》,这是圣莫尼卡工作室 2018 年发布的第一款现代战神游戏广受好评的续作。最初于 2022 年 11 月推出它是 PlayStation 4 和 5 游戏机独占的游戏,两年后终于登陆 Steam,作为索尼近年来将第一方 PlayStation 游戏引入 Windows PC 的更广泛努力的一部分。

虽然我本想推迟玩这款游戏,直到下周全家旅行回家,然后可以跳上我强大的台式机,但我最终选择立即使用我的 Razer Blade 15。毕竟,尽管我的 2021 年配备 RTX 3070 移动 GPU、Intel Core i7-10700K CPU、32GB DDR4 RAM 和 360Hz FHD 显示屏的型号已经有几年了,但它仍然提供强劲的性能并满足《战神 Ragnarök》PC 对高玩的要求设置。考虑到这一点,我在上周末花了很多时间来破解奎托斯的最新奥德赛——到目前为止,我的经历非常好。

在高清和 1080p 下,我发现 Ragnarök PC 端口的性能非常出色,我的 Blade 15 在外部区域达到平均每秒 70-80 帧 (FPS),甚至达到 80 年代甚至 90 年代以上在室内的。它并不完美,因为偶尔会出现 FPS 下降或战斗中卡顿的情况,但这些情况很少发生,所以我并不认为它们是一个问题。老实说?在经历了近年来许多其他 PC 端口的粗糙(咳嗽、《星球大战绝地:幸存者》)之后,很高兴能得到这样的精致且稳定的端口。我希望他们能经常来。

当然,您的体验可能会有所不同,具体取决于您的硬件规格和选择的设置 - 一些提到卡顿和崩溃问题的负面 Steam 评论就很明显地表明了这一点。然而,令人沮丧的是,大多数玩家的“反对”评级都提出了一个与性能完全无关的问题:《战神诸神黄昏》要求玩家使用 PlayStation Network (PSN) 帐户登录并保持在线状态。为了享受游戏。

乍一看,要求粉丝创建 PSN 帐户似乎没什么大不了的,因为他们可以自由创建,而且微软在自己的一些游戏中也提出了类似的要求,没有引起任何值得注意的争议。但不同之处在于,PSN 在全球 170 多个国家和地区不可用,这有效地阻止了居住在这些地区的任何人购买 Ragnarök。这里与 PlayStation 网络的连接也不会以任何方式给玩家带来好处,而且似乎只是一种始终在线的 DRM 形式,迫使您在玩单人游戏时保持与互联网的连接。

可以预见的是,玩家们对此非常恼火,就像索尼今年早些时候在《地狱潜伏者 2》中实施类似政策,然后在今年早些时候在《对马岛之魂》中再次采取类似政策一样。该公司最终改变了对《地狱潜水者 2》的决定,因为这一要求是在这款合作射击游戏 2 月份发布很久之后才提出的,尽管它在《对马岛之魂》中坚持了自己的立场。不过,在 Sucker Punch 的动作冒险游戏中,只有合作模式才需要 PSN 登录,这使得 Santa Monica Studios 的单人游戏 Ragnarök 中的这一要求特别令人恼火。

结果,《诸神黄昏》经历了一些评论轰炸,大约 4,600 条评论中有 30% 是负面评论,其中大多数都针对这个问题。用户 SeismicPik 的一篇评论写道:“单人游戏永远不需要单独的帐户。” “如果它是可选的,我会理解,但它不是(对某些人来说是可选的,这取决于地区)。人们可以认为这是他们想要的小事,但这样的事情不应该成为常见的做法。”

“这款游戏太棒了,我真的很喜欢它,但在目前的状态下我不能推荐它,”玩家恶魔在另一篇文章中写道。 “一款需要索尼 PSN 登录且无法离线玩的单人游戏?真的是索尼吗?你是认真的吗?”

索尼没有解释为什么它如此顽固地致力于将 PSN 要求集成到其新的 PC 端口中,尽管可能的答案是它愿意承受声誉受到的打击来实施更多的 DRM。显然,它绝不能错过来自 170 个 PSN 无法使用地区的客户的大量收入,尽管这些玩家无疑会因为无法再享受 PlayStation 的一些最佳游戏而感到沮丧。 “玩无极限”就到此为止。

总的来说,令人遗憾的是,一款伟大游戏的伟大移植的到来却因PSN反复出现的崩溃而受到损害,而且有些人无法玩《诸神黄昏》,尽管他们在几年前能够享受到它的前身。我希望索尼最终会做出让步,尽管我对这是否真的会发生还远没有信心。

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