魔兽世界采访:与摩根·戴讨论单人地下城、战队、更多天赋树变化等
游戏副总监 Morgan Day 最近与我们讨论了《魔兽世界:内战》的发展历程。
《魔兽世界:内战》问世了,到目前为止,它的前景令人难以置信。
去年,微软的 Xbox 部门在收购动视暴雪的同时,也收购了《魔兽世界》,当时恰逢该游戏的繁荣时期。感谢连续推出的稳定资料片,我已经很长一段时间没有对《魔兽世界》如此沉迷了。暴雪在其成熟的 MMORPG 中融入了大量的职业玩家设计选择,也见证了大批流失玩家的回归。
在我的《魔兽世界:内战》评论中,我赞扬了该游戏对改进故事讲述和减少磨练的关注,允许玩家将他们的替代角色联合起来共享声誉、货币甚至装备。该游戏现在还为我们这些没有时间也没有兴趣进入有组织的魔兽世界内容的人提供了可单人的迷你地下城。暴雪还扩展了职业幻想,允许玩家通过受经典魔兽争霸原型启发的“英雄天赋”进一步专业化他们的角色。然而,这些功能的某些方面仍然需要一些改进。
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《魔兽世界》在 11 月迎来了 20 周年,暴雪以一系列新内容来庆祝《魔兽世界》的 20 周年,其中包括改进的装备套装和重新制作的旧学校地下城。但从现在到那时,暴雪正在努力改进《内战》中添加的一些新功能,我们采访了游戏副总监摩根·戴 (Morgan Day),以更多地了解不久的将来可能会发生什么。
关于探索、英雄天赋以及更多即将发生的变化
Jez Corden,Windows Central 总编辑:Delves 已经退出几周了,您近期或长期探索的最大收获和变化是什么?我在自己的经历中看到的一个很大的差异是,例如,我的术士在独奏第 8 级时非常轻松,但我的光盘牧师在独奏第 8 级时却非常痛苦。
Morgan Day,暴雪副游戏总监:看到每个人都对 Delves 感到兴奋,并对他们的灵活性表现出积极的态度,真是太棒了。我们确实希望继续优先实现我们的目标,即让 Delves 成为您可以在 10 或 15 分钟内完成的小型内容,并且我们的许多最大收获都集中在实现这些目标。我们学到了很多关于在更高难度下调整探索的知识,以及单人游戏与团体游戏的影响,以及布莱恩根据你的角色对你的体验的影响。
正如您所提到的,团队现在真正专注于调整不同角色的探索,我们正在积极讨论如何帮助您的 Disc Priest 获得更加一致的体验。
通过英雄天赋,您已经预览了《黑暗游侠》的重大重做,它受到了社区的好评。您是否正在寻找其他天赋树以进行另一次通行证?我觉得即使在主题上和机制上,有些树甚至现在都比其他树强大得多。
《黑暗游侠》是 11.0.5 和 20 周年更新的重头戏;我们对更新和新视觉效果感到非常兴奋!请留意未来的更新,了解更多英雄天赋变化以及视觉更新,但在黑暗游侠之外的不久的将来,我们正在考虑对盗贼、恢复和平衡德鲁伊以及增强和元素萨满进行一些调整。此外,根据玩家的反馈,我们还希望对我们之前宣布和更新的萨满统治形式进行一些进一步的调整,该形式将在周年纪念日更新中进行。萨满形态的一些更新现在可以在最新的 PTR 版本中看到。
关于战团、故事交付和更新旧学校资产
我个人很喜欢战队系统,它让我觉得玩我的替代品也对我的主力有好处。你们对《战团》的登陆方式有何感想?我们可以看到那里添加了更多功能吗?
很高兴听到您喜欢战队系统!我们将《战团》视为一项常青功能,它将让《魔兽世界》永远变得更好。我们认为它改变了我们构建所有功能的方式,以确保我们在适当的情况下考虑是否应该“Warbandify”(我刚刚创造了这个词)。虽然我们对《内战》推出时所提供的内容感到非常兴奋,但我们希望继续改进并增强《战团》本已强大的基础。
我们一直在倾听玩家的反馈,以帮助推动我们对系统所做的短期添加和改进,并且正在考虑向角色选择屏幕添加过滤器之类的事情,以便拥有大量替代品的人可以更快地找到他们的角色。我们还收到了一些反馈,称如果您当前登录的角色上的货币为零,则无法轻松转移货币,因此我们正在努力在不久的将来找到解决方案。
从长远来看,我们仍然喜欢为你的营地屏幕添加更多选项并能够更改你的战队在该屏幕上的位置的想法。我真的很喜欢看到社区的反应以及粉丝艺术和社区创建的营地屏幕,感觉如此主题化!
魔兽争霸 20 周年纪念日即将到来,作为一个从一开始就玩过的人,我喜欢你在第 2 层系列中所做的事情,我认为大多数其他人也喜欢。更新经典资产似乎是一个持续的过程。您如何更新经典资产,以及如何选择接下来要关注的资产?我想说,自从幻化之后,人们似乎比以往任何时候都更加关注角色的视觉效果。
我们花了很多时间讨论这个话题,就我们更新的内容而言,这是一个微妙的平衡。我们经常以我们正在构建的内容和我们当前正在讲述的故事为指导,以确保它保持最初的意图。对于二级套装,我们觉得这是更新社区喜爱的东西的好方法,但也保留了那些标志性套装的原始设计。
关于未来的更新,很难说,但我们一直在寻找机会,阅读社区反馈,寻找让《魔兽世界》始终保持新鲜感的方法,并重新审视过去仍然有效的令人兴奋的内容。
我真的想对你们《内战》故事的交付表示感谢。电影般的处理、丰富的配音以及“停留一段时间聆听”的时刻确实增加了这一次的吸引力和深度。你们对于《TWW》这方面的落地有何感想?我想我已经很久没有对暴雪编织的神秘事物如此感兴趣了。
对于特定的“停留一段时间并聆听”时刻,这确实是因为想要讲述这些深刻的故事,但也想确保人们能够玩他们想要的游戏。我们在《魔兽世界》中拥有如此广泛的受众;有些人真的对故事很着迷,而另一些人只是想达到最高水平,这样他们就可以尽快完成超级具有挑战性的内容。
过去,我们可能会构建这些任务来让你“聆听 X、Y 和 Z 事物的故事”,而我们收到的反馈称,这可能会打乱某些玩家的游戏节奏。因此,在《内战》中,我们将其视为继续构建和发展文化和人物的丰富故事的世界的机会,但以一种感觉更像是一种选择加入的体验的方式。
我们很高兴它得到了回报,这在很大程度上是一个有意的选择,我们非常担心人们会错过这个故事,但事实并非如此,这太棒了!
魔兽世界正处于一个巨大的上升轨道
非常感谢 Morgan Day 在这里回答我们的问题!
在我看来,《魔兽世界》正在经历一场软复兴,虽然仍有很多问题需要解决,但这款游戏感觉比多年来已经处于更好的状态。暴雪已经开始关注游戏中永久性的、常青的附加功能,而不是最终被丢弃的仅扩展功能。我们看到了不同玩家群体的游戏方式更加一致,为高端神话袭击者提供了强大的挑战,并为英雄袭击和神话+中的中核玩家提供了易于接受的挑战。对于单人玩家来说,我们看到更加重视故事发展和角色交付,以及第一层可单人探索地下城,提供真正强大的奖励。
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当然,仍然有一些润色需要解决。例如,我认为治疗师在本赛季的处境尤其艰难,一些规格和英雄天赋树已经远远落后于其他人,限制了玩家的选择。与《魔兽世界》之前的版本相比,新玩家体验仍然有点混乱和缺乏,这一问题仍然存在。此外,缺乏可玩的食人魔仍然是一个大问题。正确的?不?只有我?反正 ...
无论如何,随着服务视频游戏行业进入下一个二十年,《魔兽世界》仍然是值得效仿的榜样。祝它活得长久,祝我们早日拥有可玩的食人魔,咳咳。