《STALKER 2》开发者在新电影中讲述了他们在俄罗斯乌克兰战争期间制作游戏的故事
这部时长 90 分钟的专题片记录了 GSC Game World 在面对极端逆境时所表现出的令人难以置信的韧性。
你需要知道什么
- 《STALKER 2》开发商 GSC Game World 与微软和电影导演 Andrew Stephan 合作发布了一部纪录片,讲述了该工作室如何在俄罗斯侵略乌克兰的战争中创造这款生存射击游戏的故事。
- 这部时长 90 分钟的影片名为《战争游戏:潜行者 2 的制作》,其中包括几位 GSC 员工的许多个人故事,他们要么不得不撤离乌克兰,要么留在该国战斗或援助他们的社区,同时继续为乌克兰工作。游戏。
- 除了记录 GSC Game World 在持续冲突期间的挣扎之外,该专题还介绍了 STALKER 的起源以及它如何成长为如此重要的乌克兰文化标志。
- 俄罗斯战争是《STALKER 2》多次延迟的直接原因,不过现在该游戏计划于下个月(即 11 月 20 日)在 Xbox Series X|S 和 Windows PC 上发布。它将可以通过微软的 Xbox Game Pass 来玩。
九月中旬宣布拍摄这部纪录片并附有简短预告片两周后,即将推出的单人生存射击游戏《STALKER 2:切尔诺贝利之心》的发行商和开发商 GSC Game World 现已发布了这部名为《战争游戏:切尔诺贝利之心》的专题片。 《S.T.A.L.K.E.R 2》的制作过程在其官方 YouTube 频道上进行。要观看它,您可以通过下面的嵌入视频或通过直接链接到其网页来观看。
这部时长 90 分钟的电影由电影制作人 Andrew Stephan 执导,与微软和 Xbox 合作制作,记录了 GSC Game World 开发《STALKER 2》的艰辛历程,以应对俄罗斯在乌克兰持续的侵略战争,这场战争于 2022 年 2 月升级为全面入侵。此外,它还深入探讨了 GSC 和 STALKER 本身的历史,帮助观众了解其创作者来自哪里、该系列是如何诞生的,以及为什么 STALKER 最终成为后苏联时代乌克兰人如此重要的文化标志。
该专题包括工作室许多不同员工的一些个人评论和故事,所有这些都配有开发人员和电影制作人拍摄的镜头和图像。它主要聚焦于 GSC Game World 首席执行官 Ievgen Grygorovich 和他的妻子(也是 STALKER 2 的执行制作人)Mariia Grygorovich,他们详细介绍了如何将 183 名员工及其家人安全疏散到捷克共和国的布拉格,同时竭尽全力,这是一项艰巨的任务。支持仍在乌克兰的 139 名开发商——其中许多人自愿帮助他们的社区并在前线战斗。经过这一切,《STALKER 2》的开发工作仍在继续,该游戏目前定于今年晚些时候的 11 月 20 日发布。
一个令人难以置信的悲惨而又鼓舞人心的故事
GSC Game World 和 Microsoft 非常好心地让我观看了这部纪录片的早期放映,在看完整部影片后,我可以告诉你,这是一部鼓舞人心、但又非常令人痛苦的必看之作。该工作室关于坚韧和毅力的故事既令人感动又神奇,尽管面临毁灭性的流离失所和可怕的危险,但它坚定不移地致力于将其艺术变为现实,这让我自豪地说我是《潜行者》的粉丝。
“我们就像一面乌克兰国旗,尽管被风和导弹损坏,但仍然飘扬。我们制作了这款游戏,成为了某种象征,”一位 GSC 开发者说道。另一位补充道:“我希望普通玩家能够意识到,在《STALKER》的每一个故事、每一个元素背后,都有一个人克服自我,坚持到底。”
“不管别人怎么说,我们就是这样一个国家,我们很强大,”工作室的另一位成员评论道。 “我们用一只手装载武器,用另一只手进行游戏。这就是我们。”
《STALKER 2》计划于 2024 年 11 月 20 日在 Xbox Series X|S 和 Windows PC 上推出,现已开放预订。值得注意的是,该游戏的 PC 版本即将登陆 Valve 的 PC 游戏平台 Steam,在 CDKeys 上的售价为 37.49 美元(建议零售价为 59.99 美元),您可以通过 Xbox Game Pass 畅玩该射击游戏的 Xbox 和 Microsoft Store 版本。
我将用导演安德鲁·史蒂芬 (Andrew Stephan) 的评论来结束这篇文章,他说他希望“对 GSC Game World 团队所经历的事情产生更深层次的同情,并培养对游戏开发所面临的巨大挑战的更大认识。”将军”与这部电影。以下是他的完整声明:
“我第一次通过 Xbox 编程主管蒂娜·萨默福德 (Tina Summerford) 了解到 GSC Game World 的非凡旅程是在 2022 年夏天,当时我刚刚为 Microsoft 完成了庆祝 Xbox 20 周年的系列纪录片。这家乌克兰独立游戏开发工作室有 300 名员工,正在努力开发备受期待的 2007 年热门游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2》的续作,当时对俄罗斯战争的担忧日益威胁到游戏的开发和每个相关人员的生活。 .
在俄罗斯入侵乌克兰的前几天,该公司的执行制片人 Mariia Grygorovich 与她的丈夫、首席执行官 Ievgen Grygorovich 策划了一项计划,将近 200 名员工及其家人疏散到邻近的布达佩斯,最终疏散到布拉格。令我震惊的不仅是在这种情况下继续开发游戏所面临的后勤挑战,而且还有一些留下来的团队成员用键盘换取了武器。这些深感自豪的乌克兰人白天奋战在前线,晚上继续致力于游戏——这是对国家和工艺的令人惊叹的承诺。
我一直对游戏开发者表示同情,他们虽然承受着巨大的压力,但当事情没有按计划进行时,他们也会面临沉重的期望和严厉的批评。许多粉丝在对这些系列的强烈热爱的驱使下,有时会忽视这样一个事实:在他们珍视的这些虚构游戏背后存在着真实的人类。
当我开始沉浸在他们的故事中时,甚至在 S.T.A.L.K.E.R. 出现延迟之前。 2、我读到了无数粉丝和评论家的攻击,指责工作室“花了这么长时间”才完成游戏。我立即将 GSC Game World 的传奇故事视为将游戏开发过程人性化的难得机会。他们的冒险之旅也让我有机会解决我长期以来喜欢做的事情:挖掘故事中的人性元素,通常只吸引特定的粉丝群,并使其更容易被不同的观众所接受和吸引。 GSC 游戏世界的故事不仅仅适合游戏玩家。这是一种超越了典型的发展叙述的强有力的叙述,它处于游戏、文化、商业和全球事务的交叉点。这部电影不仅讲述了有史以来最难的游戏开发。这是关于面对难以想象的挑战时的韧性和不屈的人类精神。这是关于在毁灭时期创造的重要性......在逆境中做出有意义的事情的挑衅行为。
通过这部电影,我希望能够对 GSC Game World 团队所经历的事情产生更深层次的同情,并让人们更加了解游戏开发所面临的巨大挑战。”