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“我对我们今天的处境非常满意。”在 COD NEXT 上与 Treyarch Studios 谈论《黑色行动 6》的开发和《使命召唤》的未来


对于一个经常努力重塑自我的系列来说,《使命召唤:黑色行动 6》是一个全新的开始。

《使命召唤:Next》是一项年度活动,将《使命召唤》(COD) 内容创作者和热门射击游戏系列背后的开发者聚集在一起,展示即将发布的多人游戏和战区内容。然而,今年的《COD:下一个展示》是该活动三年历史上第一次吸引媒体关注。 

活动期间,我有机会在公测前观看并玩了《使命召唤:黑色行动 6》,并在集体采访中与 Treyarch Studios 的开发团队成员进行了交谈。以下是我对《黑色行动 6》的开发和《使命召唤》未来的了解。 

《使命召唤:黑色行动 6》多人游戏和全方位移动

玩家反馈在《使命召唤:黑色行动 6》的制作中发挥了主导作用。需要解决社区中的热门话题,例如消磨时间和经典声望,以赢得《使命召唤》的玩家基础,但也需要对其进行现代化改造以适应不断变化的需求。生态系统。 “我们显然听到了社区的声音,”Treyarch 的制作总监耶鲁·米勒 (Yale Miller) 说道,他讲述了以玩家推文和反馈幻灯片为特色的内部会议。 

Treyarch 恢复了去年《使命召唤》中的经典威望功能,但面临着将旧系统融入新世界的挑战,在这个新世界中,战斗通行证和季节性免费内容占据主导地位。 “你不能只是恢复旧系统。就像,你怎样才能改变它?”

在早期,我们提出了“黑色行动游戏对我们来说是什么?”这样的尖锐问题。

马特·斯科伦斯,Treyarch Studios

像经典声望这样的系统在之前的游戏中发挥了作用,因为它给了玩家在游戏结束后继续玩游戏的理由。战斗通行证和季节性内容在很大程度上填补了《使命召唤》现代版本中的空白,但对于那些怀旧的人来说,为了一个闪亮的新代币而抛弃你的进度的冲动仍然存在。在《黑色行动 6》中,玩家不再受季节性分配的等级进程限制,现在他们将能够再次声望,同时达到令人垂涎的 1000 级以解锁第一天即可获得的奖励,无需再等待下个赛季。

多人游戏“击杀时间”(TTK) 指标的变化也是玩家反馈的结果。在《现代战争 3》(2023 年)中,Sledgehammer Games 提升了多人游戏 TTK 以与《战区》相匹配,从而减慢了多人游戏的比赛流程。 “球员们不希望事情进展得太快。他们不希望它太高。我们觉得我们处于一个非常好的位置,现在有时间去杀戮,如果你被枪杀,仍然有足够的时间做出反应。但它不会太高,让人感到沮丧。”Treyarch Studios 设计副总监 Matt Scronce 说道。 

在上手预览和测试期间只出现了核心游戏模式,因此无法知道当前的 TTK 将如何影响硬核模式和武器平衡。然而,《TTK》去年的多人游戏体验与《黑色行动 6》之间的明显差异是显而易见的,这让我对目前的状态感到乐观。 

全向运动和技能差距 

更快节奏的运动一直是《使命召唤:黑色行动 6》的主要营销焦点。新的“全运动”系统需要数千个新动画才能完成,并且是玩家之间以及与周围环境互动的方式的巨大转变。

在讨论 Omnimovement 之前,我们需要先谈谈我们是如何走到这一步的。一种被称为“滑动取消”的运动漏洞成为接管社区的一个重要游戏元素,玩家可以点击蹲伏按钮来停止滑动,从而重置原本有限的战术冲刺功能。该漏洞有效地为玩家提供了无限的战术冲刺,从而加快了移动速度,但需要大量的技巧和练习才能实现。这导致了所谓的“动作之王”的时代,他们可以将这些剥削性的动作串在一起,破坏其他玩家的镜头,并变得几乎不可能被击中。

从《使命召唤:战区 Caldera》到《战区 2.0》的跳跃被证明是运动迷们的一个亮点,当时发现滑动取消已被删除。随着 2023 年《现代战争 3》的发布,Sledgehammer Games 试图通过在《战区》和多人游戏中恢复滑动取消功能来安抚玩家。滑动取消和其他动作怪癖让《现代战争 3》比前作拥有更快节奏的多人游戏体验。然而,在我接触了速度更快的《黑色行动 6》之后,这样说似乎很有趣。

《黑色行动 6》中引入的全向移动(即冲刺、俯冲或以其他方式向任何方向移动的能力)使我们对《使命召唤》中移动的了解陷入了漩涡。就背景而言,与《黑色行动 6》相比,《现代战争 3》中的移动速度出奇地慢。这款即将推出的游戏不再需要滑动取消,而是让玩家可以选择收起枪支以换取近战武器和无限的战术冲刺。这种回报让玩家感觉自己永远不会被迫放慢速度,尤其是在与设置中新的自动冲刺选项结合使用时,我们看到社区对《黑色行动 6》的流畅和快速“感觉”充满诗意。 

我认为新的辅助功能、“全方位运动训练课程”和运动本身的局限性的结合将缩小技能差距并整体改善玩家体验。

在《COD: Next》期间,与会者纷纷讨论 Omnimovement 将如何“扩大技能差距”。对技能差距的关注是一个更大的热点问题的一部分,这些人鄙视基于技能的配对(SBMM),主要是因为他们想要高分游戏,在社交媒体剪辑中摧毁技能较低的玩家。全方位运动似乎被认为是一个难以掌握的挑战,内容创作者很高兴他们能够掌握它,而“休闲”将成为剪辑素材。 

然而,我倾向于持不同的心态。我认为新的辅助功能、“全方位运动训练课程”和运动本身的局限性的结合将缩小技能差距并整体改善玩家体验。

诚然,《黑色行动 6》“感觉”更快,但它为玩家提供了速度和流畅性,从而成功地限制了“动作之王”,并使所有玩家处于更加平等的战场上。当然,每个人都可以成为运动之王。然而,从跳跃、俯冲和滑行中恢复所需的时间足以减慢速度,导致与其他人进行更危险动作的玩家大幅减少。这使得人们在使用 Omnimovement 时更加深思熟虑、更具策略性,并权衡在瞬间恢复期间被抓住的风险。移动潜力不再被那些更愿意利用漏洞的人所控制。

运动潜力不再被那些更愿意利用漏洞的人所控制。

目前,大多数人只看到了全方位移动如何影响多人游戏的游戏玩法,尽管移动功能也存在于战役和僵尸模式中。今年它也将登陆《战区》。 

在我亲自体验《僵尸》和《战区》的新复兴地图“99 区”期间,我有机会在《战区》和《僵尸》中尝试了 Omnimovement。 《僵尸》中的全方位移动提供了一些摆脱困境的独特机会。尽管如此,技能差距和对动作系统的不熟悉也让我有时陷入更危险的境地。带着 PHD Flopper 从一个小屋顶上跳下来摧毁下面的僵尸总是会引起不专业的咯咯笑。 

无障碍和全方位移动 

这听起来可能令人震惊,但《使命召唤》是我作为一名运动功能低下的残疾玩家玩过的最容易上手的 AAA 游戏之一。对于一款在主机和 PC 之间进行跨平台游戏的多人竞技射击游戏来说,输入和对等性至关重要。过去几年,现代《使命召唤》游戏在很大程度上倾向于提高可访问性,《现代战争 3》甚至建立了“快速可访问性设置”,根据各种场景的建议进行了彻底的更改。 

这听起来可能令人震惊,但《使命召唤》是我作为一名运动功能低下的残疾玩家玩过的最容易上手的 AAA 游戏之一。

长期以来,我因玩游戏而感到疲劳和关节疼痛。多年来,不同的设置(例如提高灵敏度和减少死区)有助于减轻这种负担。过去,我必须对各种控制器设置进行排序,以调整对我最有利的设置,但在引入快速访问设置后,我可以简单地选择“低运动压力”设置。 

即使在新的移动系统之后,《黑色行动 6》也通过引入智能移动进一步推进了可访问性的创新。这是《黑色行动 6》中的一系列设置,可以使某些游戏内操作自动执行或以较少玩家输入的方式激活。自动战术冲刺、蹲伏辅助、自动地幔和其他智能运动功能显着影响玩游戏所需的输入数量。在某些情况下,我发现一系列操作从按下八个按钮减少到只需按下两个按钮,但所有选项都可以根据玩家的偏好进行调整。 “这就像拨通汽车一样,”米勒在谈到智能运动时说道。 “有最快的方法,也有最适合你的方法。”

《使命召唤:黑色行动 6》和全新开始

《使命召唤:黑色行动 6》与《现代战争 2》(2022 年)、《现代战争 3》(2023 年)以及《战区》共享《使命召唤》HQ 引擎。 HQ 可在 Xbox One 和 PlayStation 4 以及 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 主机硬件上使用。 

《战区 2.0》和《使命召唤总部》的推出最初被宣传为该系列在新硬件上生命的开始。由于游戏机一代之初的稀缺性以及之前游戏机上仍然存在的庞大玩家基础,最终导致我们决定将《使命召唤》保留在上一代游戏上。当被问及在上一代硬件上继续开发这款大片射击游戏面临的挑战时,米勒简单地说,“这是一个马力问题。” 

对我们来说,游戏性才是王道。

耶鲁·米勒,Treyarch

“在上一代机器上,我们不可能做所有的事情,尤其是在图形保真度级别上。你开始关注视觉保真度和其他事情。您想知道是否想继续推动使用 CPU 或 GPU 来推动图形,那么您可能不得不牺牲游戏玩法。对我们来说,”米勒解释道,“游戏性才是王道。” 

米勒表示,团队正在寻找最佳方式,在不牺牲游戏玩法的情况下,最大限度地提高上一代设备上的视觉效果,但有些功能最终未能成功。 《黑色行动 6》中最显着的削减是预期的剧院模式,由于记录和重新运行比赛所需的资源,该模式必须从上一代硬件中删除。不过,剧院模式将出现在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 版本的《使命召唤:黑色行动 6》中。

尽管开发时间为四年,但一些东西仍然停留在剪辑室的地板上。 “我确信我桌面上的文档文件夹里有一千个东西。但我对我们今天所处的位置感到非常满意,”斯科伦斯说。 Miller 和 Scronce 显然都对《黑色行动 6》中独特的新游戏机制感到自豪。“你在多人游戏中拥有身体护盾!你有潜伏特工!我的清单上有几件事。”斯科伦斯补充道。米勒接着补充道,“很多人都说不。” 

虽然 Treyarch 是《黑色行动 6》的主要开发团队,但制作《使命召唤》确实需要全村的力量。动视旗下的每个工作室都参与了该系列的开发。 Raven Software 与 Treyarch 合作,主导《黑色行动 6》战役的叙事,该工作室也是《战区》的开发先锋。 “我们拥有一个很棒的生态系统,所有工作室都在提供帮助,”米勒说。 

当被问及 Treyarch 是否会考虑与 Xbox 旗下的其他工作室合作时,米勒表示,当前的生态系统允许团队制作他们想要的游戏。然而,偶尔会有一些想法,只有在额外的人力和支持下才可行。 “在未来的某些情况下,这些对话可能会像‘哦,微软家族的 XYZ 工作室做了一些事情。’但目前,这种情况还没有出现,”米勒说。 

更新需要重启

《使命召唤》工作室一直致力于的一项重大举措是 COD HQ 启动器。该系统将所有高级《使命召唤》游戏和《战区》捆绑在一个单元中,已成为一个庞大且难以驾驭的庞然大物,以至于早期有传言《黑色行动 6》将消耗超过 300GB 的存储空间(事实并非如此。 ) 

在《现代战争 3》第 5 季《重装上阵》更新期间部署的一项更新,旨在在 10 月 25 日《黑色行动 6》发布之前重组发射器。米勒将此称为“享受乐趣的时刻”,并表示《使命召唤》目前还没有推出团队希望它能够轻松地从启动器加载到游戏中。 

在测试期间,玩家必须安装COD HQ启动器,启动现代战争3,从菜单中选择黑色行动6,等待MW3关闭,然后等待BO6启动。一旦启动,您很可能会看到臭名昭著的《使命召唤》“更新需要重新启动”屏幕。虽然团队继续致力于整理启动器体验,但米勒承认他们还没有达到他们想要的目标。 

COD HQ 启动器还带来了《使命召唤》的共享引擎,这需要 Treyarch 团队的调整和过渡。 “......我们无法立即开始工作,然后就开始制作游戏,制作游戏,制作游戏。”米勒说。虽然 Sledgehammer Games 和 Infinity Ward 传统上使用共享引擎,但 Treyarch 拥有自己的引擎,每款新游戏都基于该引擎构建。 《黑色行动 6》对于工作室来说是一个新的开始。 

“在早期,我们会问一些尖锐的问题:‘对我们来说,《黑色行动》游戏是什么?’然后从头开始构建它,”斯科伦斯说。米勒接着表示,团队必须考虑如何让射击和动作在新引擎上适合《黑色行动》。 “我们必须重新定义这些东西,”斯克龙斯补充道。 

平台平价的好处 

《现代战争 3》正式结束了动视与 PlayStation 的《使命召唤》营销协议。随着《黑色行动 6》完全在 Xbox 旗下发布,与前几年相比,游戏的测试版和发布时间表发生了一些显着变化。一项重大变化是更加精简的测试日历,所有平台都可以同时访问游戏。平台平价的回归可能与《使命召唤:黑色行动 6》的整体兴奋感一起发挥了作用,导致该系列经历了有史以来最成功的测试版。 

谢谢《使命召唤》社区 🫡@Treyarch 的开发团队正在仔细检查所有数据和反馈,以使发布变得更好。 10 月 25 日还有更多精彩等着您! #BlackOps6 pic.twitter.com/33mt65cudh 2024 年 9 月 10 日

Treyarch 的团队报告称,根据测试期间收集的数据,为期两周的测试版在玩家总数、游戏时间、每位玩家的游戏时间以及大多数比赛中排名第一。虽然测试版为玩家提供了亲自体验全向移动和《黑色行动 6》的机会,但它也为开发人员提供了重要的错误测试和反馈实验。 

“我认为让我坚持不下去的是:哪些事情是我们没有想到的?我们错过了,对吧?这就是为什么测试版对我们如此重要,”米勒说。他补充说,测试版的玩家反馈通常会揭示“陷阱”、缺少游戏功能或在开发过程中可能被忽视的所需可用性功能。

平台平价并不以测试版开始和结束。 《使命召唤:黑色行动 6》将于 2024 年 10 月 25 日在 Xbox 和 PlayStation 系列游戏机以及 PC 上发布。该游戏将在第一天作为 Xbox 和 PC Game Pass 订阅的一部分提供。今年的活动预订不会有抢先体验周。

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