菲尔·斯宾塞:粉丝质疑微软的多平台战略,“我们拥有比以往更多的 Xbox 主机玩家”
Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 今天在接受采访时表示,尽管该平台普遍存在负面情绪,但 Xbox 的玩家数量比以往任何时候都多。
这应该是对 Xbox 即将推出的庞大游戏列表的庆祝,但讨论却再次集中在微软的总体战略上。
许多 Xbox 粉丝现在对该品牌的方向感到愤怒。微软越来越重视 Xbox 主机以外的平台,将工程工作重点放在修复其 PC 产品上,并将 Xbox 主机库存重新利用到云服务器中,以推动 Xbox 云游戏的发展。自从微软在 2013 年 Xbox One 上发布了拙劣的消息以来,它给人的感觉就像是 Xbox 一直处于不利地位,定期改变策略以适应各种预测的游戏行业趋势,而上述预测并不总是成功。微软 Xbox 战略缺乏透明度导致了普遍的混乱感,最终导致信任度下降。
Xbox 粉丝已经开始推断他们自己关于微软最近方向的理论,围绕着将《盗贼之海》等一些核心独占游戏放到其主要游戏机竞争对手 PlayStation 5 上。普遍的常识性想法是,随着 Xbox 独占游戏的减少,购买 Xbox 主机的理由越来越少。 Xbox Series X 和 PS5 的实际性能几乎相同,为什么还要购买游戏较少的游戏机呢?因此,如果 Xbox Series X|S 销量减少,开发者支持 Xbox 的可能性就会降低。例如,《黑神话悟空》等游戏目前在 Steam 上的销量已达数百万,众所周知,它优先考虑 PS5 而不是 Xbox。去年,《博德之门 3》也将 PS5 优先于 Xbox。粉丝们担心,随着主机销量的下降,“Xbox 最后”的情况只会变得更糟。广受欢迎的 Gatcha 游戏 Genshin Impact 终于将于 11 月登陆 Xbox,这很棒,但已经晚了几年。事实上,微软自己在季度财报电话会议上也承认,Xbox 硬件销量同比下降了 40% 以上。
尽管社交媒体上一片悲观,Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 概述了微软当前战略背后的一些想法,以及为什么最终你不应该指望 Xbox 会很快改变方向。
Xbox 上的新厄运和阴霾以《夺宝奇兵与大圆》的形式出现,该游戏由 Xbox 全资拥有的 MachineGames 打造。 《夺宝奇兵》被宣布为 Xbox 和 Windows 独占游戏,但上周开始有传言称独占期将受到限制。事实上,《夺宝奇兵》昨天已确定登陆 PlayStation 5。不断出现的失信和期望继续助长了这样一种想法,即 Xbox 的评论不能完全信任,这就是为什么我怀疑 Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞今天的一些声明可能会在某些方面被置若罔闻。
在微软 Xbox On 频道的一次新采访中,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 讨论了该公司的多平台战略,以及最终为什么你应该期待未来更多游戏登陆 PS5。
“我首先要说的是,MachineGames 与《夺宝奇兵》的合作非常出色,我认为它表现得非常好。这是最重要的事情,游戏的质量。能够获得长期合作真是太好了说到 PlayStation 的发布,显然是在去年春天,我们推出了四款游戏,其中两款是在 Switch 上,另外四款是在 PlayStation 上。说“根据我们的学习,我们将做得更多。”当我观察时,我发现我们的特许经营权正在变得越来越强大。”
事实上,据可靠消息来源向我透露,自《盗贼之海》在 PlayStation 推出以来,其销量已突破 100 万份,而且自从我收到此消息后,销量很可能还会更高。该游戏目前的售价为 40 美元,因此即使您不考虑《盗贼之海》商场的应用内购买,Rare 雇佣和投资该游戏的开发也至少能带来约 4000 万美元的额外收入(当然减去平台费用)出去。不过,您可能想知道 Xbox 品牌受损是否值得为此带来的收入。嗯,与微软首席执行官 Satya Nadella 之前向投资者发表的评论相呼应,这似乎并没有对 Xbox One 和 Xbox Series X|S 主机玩家总数的增长产生实质性影响——至少目前是这样。
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“我们的 Xbox 主机玩家数量今年与以往一样高,”Spencer 强调道。 “所以我看着它,我说‘我们的主机平台玩家数量正在上升,我们的特许经营权一如既往地强大。’”我们在微软内部经营一家企业,这对我们来说是很高的,我们从[微软]得到了一定程度的支持,这对我们来说是令人惊奇的。所以我认为,我们如何才能让我们的游戏在主机、PC 和云上不断发展,这只是一个对我们有效的策略。”
确实,“主机”玩家的总数多年来一直没有增长,任何时候都大约有 2.5 亿。这就是为什么您会看到业内许多发行商放弃自己的 PC 启动器并返回 Steam,例如 EA。您已经看到,甚至 PlayStation 本身也开始在 Windows PC 上推出其游戏来寻找新用户。成本不可避免地总是会上升,这就是为什么微交易、价格上涨以及上述策略最终会随之而来。
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“我还要说的是,在我们的行业中,行业内存在很大的压力。人们正在寻找成长的方法。我们,作为游戏的粉丝和玩家,我们只需要预料到将会有更多的改变,以及一些传统的游戏制作和发行方式将会改变,如果我们不专注的话,最终的结果一定是让更多的人可以玩。因此,对我们来说,Xbox 的健康、我们平台的健康以及我们游戏的发展才是最重要的。”
当你拿走一些东西时,你必须还给一些东西
我认为大多数人都知道它不会像今年早些时候的 Xbox 春季业务更新中所建议的那样以“4 场游戏”结束。我们几乎都知道印第安纳琼斯是本周宣布的传闻游戏。我在上周的文章中强烈暗示《印第安纳琼斯与大圆》是我收到的谣言,尽管在撰写完整的报告之前我确实想要一些实物证据。这似乎有点奇怪,因为微软去年在动视法庭案件中向联邦贸易委员会解释了他们之前为了确保该游戏的独占权而必须付出的努力。不管怎样,事实证明这是真的,大多数核心粉丝最终都预料到了这一点。
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我想他们没想到的是微软在 Gamescom 活动中的设计方式。微软在展示游戏本身(顺便说一句,看起来棒极了)后宣布,作为“还有一件事”的炒作,《夺宝奇兵》将于春季登陆 PlayStation 5。现在,没有人在谈论游戏本身,他们只是在谈论对 Xbox 战略的影响,以及什么游戏将成为 PlayStation 的下一个目标。
我想大多数人都明白为什么这个行业正在发生变化,但由于缺乏对 Xbox 主机平台功能的明显投资,很多人担心微软正在以某种形式管理衰退来运营 Xbox 主机。这基本上与微软通过 Xbox 向后兼容计划精心打造的势头营销节拍相反,在该计划中,玩家猜测哪些 Xbox 360 游戏将登陆 Xbox One 和 Xbox Series X|S 模拟器。这些怀旧的节拍给社区带来的积极性和兴奋感给 Xbox 带来了爆发性的动力。现在,社区正在猜测《极限竞速》、《星际争霸》或《光环》等游戏何时会登陆 PlayStation,从而进一步削弱 Xbox 平台的价值。 如果微软直接撕掉创可贴并提供完整的路线图,也许会更好。当前的策略充其量只是误导。说某些东西是 Xbox 和 Windows 独有的,然后又用“还有一件事”这样的炒作来夸张地回溯它,这是一种欺骗性的说法。客户如何才能相信“Xbox 总部一切都很好”的评论呢?
微软对 Xbox 坏消息的点滴式传播正在摧毁 Xbox 在 2013 年灾难性的 DRM 灾难性灾难后努力恢复的善意,同时也破坏了 Xbox 在此过程中最好的独占性——它的社区。
最终,所有这些都被描述为季度负面情绪的源泉,这是糟糕产品营销的大师班。微软对 Xbox 的“坏”消息的点滴式传播正在摧毁 Xbox 在 2013 年灾难性的 DRM 灾难性灾难后努力恢复其核心的善意,同时也破坏了 Xbox 在此过程中最好的独占性——它的社区。它掩盖并破坏了围绕其实际游戏阵容的讨论,对 Xbox 旗下的开发者造成了伤害,也对十年来纯粹信仰该平台的粉丝造成了伤害。 这还没有涉及《光环》的处理以及多年来平庸的游戏发布等问题。 Xbox 做了很多伟大的事情并取得了很多胜利,但这些“胜利”中很少有代表当今游戏机客户的独家投资,无论是通过功能还是其他方式。
正如 Xbox 终于让其游戏管道井然有序一样,Xbox 主机在微软优先级列表中排名最低的印象也很难被忽视。我曾辩称,如果微软想找理由从其游戏机客户手中抢走 Xbox 而不是其他平台,它就需要探索回馈的方式。我越来越不确定这会发生。 但是嘿,也许这一切都不重要了,我只是一个对着 Xbox 云大喊大叫的老人。