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经典目录让 PlayStation Plus Premium 值得购买吗?


经典目录提供了大量旧版 PlayStation 游戏,但它值得高级会员的价格吗?

如果您是 PlayStation 5 玩家,您可能已经注意到该公司近年来推出的全新 PlayStation Plus 等级。最高级别可让您享受独家折扣、一系列免费的当前游戏以及最大的卖点:经典目录。因此,考虑到它的价格是基本层价格的两倍多,是否值得支付额外费用?

什么是 PlayStation Plus?

PlayStation Plus 是为 PlayStation 用户提供的按月订阅服务,提供在线多人游戏体验以及 PlayStation Store 上多种游戏的独家折扣。每月都有独家精选的免费游戏,对于任何狂热的 PlayStation 粉丝来说,订阅都是一项值得的投资,因为一些主要游戏开始出现在该服务上,全年仅需 60 美元。然而,随着 PlayStation 5 的发布以及如今索尼许多第一方游戏的预算膨胀,该公司开始寻找更多方式通过其平台获利。

这就是订阅等级的用武之地,其中包括新的额外和高级等级,它们提供与原始计划不同的好处。虽然基本计划保持不变,但 Extra 等级现在提供 PS4 和 5 游戏的扩展目录,价格略高,每月 14.99 美元,每年 134.99 美元。与此同时,昂贵的高级版价格为每月 18 美元或每年 160 美元,让您可以通过经典目录访问各种经典 PlayStation 1、2 和 3 游戏。

经典目录:令人兴奋,但有限

如果您是老式游戏或 PlayStation 授权游戏的粉丝,经典目录中的选择数量可能会让您眼花缭乱。不过,这种选择也有一些缺点,使其无法真正发挥作用,比如端口乏善可陈,以及对流媒体的严重依赖。我主要是为了玩原版的Sly Cooper游戏而订阅的,但《战神》、Inknown等大量经典游戏给我留下了深刻的印象。甚至星球大战:原力释放。然而,我的兴奋很快变成了轻微的失望,因为许多游戏下面出现了又大又胖的“流”按钮,我意识到我无法将这些游戏中的任何一个下载到我的游戏机上。

不管怎样,我决定继续前进,所以我浏览了目录并找到了我正在寻找的东西,PlayStation 3 的《The Sly Collection》。这令人失望,因为该版本以存在音频问题和缺乏打磨,但就流媒体质量而言,在《Thievius Racoonus》中达到一定水平后,我最初印象深刻。控件反应灵敏,视觉效果虽然过时,但看起来也如预期的那样。我玩了一晚上,直到第二天当我全家都醒着的时候尝试玩时,我才开始遇到整个服务中最大的陷阱;带宽问题。

事实证明,我第一天很幸运,因为我玩得很晚,每个人都睡了。这意味着除了我之外,没有人在流媒体电影、下载文件或以任何重要的方式使用我们的家庭互联网。当我在每个人都在家并且我不再是 Wi-Fi 上唯一的居民时启动游戏时,事情就变得无法玩了。游戏启动模糊且输入延迟严重。不久之后,我收到一条警告,称我的互联网连接质量太低,无法进行游戏串流,并且游戏将在 30 秒后自行关闭。

“经典”其实是“升级版”港口

当谈到经典合集时,我也感到困惑和失望地发现,该合集中的许多最初的 PS2 游戏只是 PS3 重制版,而不是原始版本。这不是一个主要问题,并且在某些方面为那些原始游戏提供了图形升级。尽管如此,一些版本,例如《The Sly Collection》,仍然存在原始版本中不存在的错误和视觉怪癖等问题。从本质上讲,有些游戏一开始就不是理想的游戏版本,再加上连接和延迟问题,向新玩家推荐它们可能会很棘手。

对于索尼来说,不幸的是,他们对一些旧硬件的复杂开发过程使得生产现代端口变得困难,导致许多旧游戏陷入过时的硬件上。索尼并没有尝试从其开发的硬件中拯救这些游戏,而是选择在原始硬件上运行游戏并将其流式传输到您的控制台。

即使在发布时,PlayStation 3 的原生架构也是出了名的复杂,这使得该游戏机的开发变得非常棘手。即使是流行的 PS3 模拟器 RPCS3 才刚刚变得稳定,仍然需要强大的 PC 才能正常运行。与此同时,Xbox 已经提供了向后兼容的游戏,从 360 开始,无论是当前还是前几代。考虑到他们创建了硬件,令人失望的是索尼无法花费资源来弄清楚其游戏机的内部工作原理并直接移植这些游戏。

如何改善流媒体体验

尽管存在缺陷,经典目录对于那些欣赏该平台悠久的游戏历史或希望重温一些旧的最爱的 PlayStation 用户来说可能是一笔宝贵的财富。然而,在我可以自信地建议每月花 18 美元购买这项服务之前,需要满足一些先决条件才能确保无缝体验。

确保 PS5 上的游戏流媒体无缝体验的最简单方法是在无人在家或大量使用 Wi-Fi 时进行游戏。但是,您还可以采取其他一些措施来降低因随机中断导致游戏崩溃而丢失所有进度的风险。您应该做的第一件事是进行带宽测试,看看您是否有足够强大的连接来进行流式传输。您可以通过转到 PS5 主屏幕上的设置菜单并选择“网络”,然后选择“测试互联网连接”来检查这一点。 PS5 上游戏流的最小带宽是每秒 5 兆字节,底部的连接速度部分应该会告诉您是否达到该阈值。

如果您超过了最低带宽,接下来要做的就是确保您的 PS5 或其他设备上没有任何正在进行的游戏或 DLC 下载,因为这些将占用带宽优先权并中断流媒体。此外,禁用其他连接设备上的 Wi-Fi 将减少带宽压力,并可能提高主机的连接速度。最后,如果所有其他方法均失败,通过主机背面的 PS5 以太网端口将以太网电缆直接插入路由器的有线连接可以避免许多此类问题。这不仅可以实现更快的流媒体传输,而且如果您距离路由器足够近或者可以负担得起穿过墙壁的电缆,那么整体连接速度也会提高。