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事实上,《守望先锋 2》转向 5v5 是件好事


更干净、更少令人沮丧的游戏体验正在等待着您。

在最近的一场以 PvP 为重点的直播中,暴雪娱乐开发人员解释说,由于游戏中坦克英雄的力量,《守望先锋 2》的 PvP 将转向 5v5。强大的坦克协同作用通常会产生压迫性,并使《守望先锋》难以平衡,因此开发人员正在削减其中一辆坦克,以使一切感觉更加流线型。他们还表示,他们将重新设计并增强每位坦克英雄,以弥补一名玩家的损失。

这是一个巨大的改变,到目前为止,《守望先锋》社区对此似乎存在很大分歧。许多人认为这些变化将有利于游戏玩法的健康发展,而另一些人则担心失去坦克会导致伤害角色过于强大,从而导致坦克玩家流失,从而进一步损害平衡性并延长游戏时间比赛的排队时间。就我个人而言,我认为暴雪的想法是正确的。我相信《守望先锋 2》中向 5v5 的转变将解决《守望先锋》的一些问题。

《守望先锋 2》5v5 将有助于提高可读性

虽然《守望先锋》总体来说是一款很棒的游戏,但它最糟糕的部分之一是,无论作为玩家还是观众,通常很难理解正在发生的事情。每个角色都拥有多种能力和武器可供使用,具有明亮而充满活力的视觉效果。它们看起来很棒,让作为《守望先锋》演员的玩家感觉很棒,但它们也让了解战场情况变得令人沮丧。再加上不可避免的垃圾语音和丰富的音效,你就会得到感官超载的秘诀。

从每支球队中移除一名球员将立即有助于缓解这个问题。不仅尝试和跟踪的能力会减少,而且个体玩家也将有更多的空间和时间来评估战斗的进展并做出决定。当然,暴雪仍然应该尝试通过淡化某些能力的视觉效果来提高可读性,但缩小团队规模将是一个很好的开始。

《守望先锋 2》5v5 将使玩坦克不再那么令人沮丧

结合暴雪对坦克英雄所做的改变,我认为此举将使玩坦克不再那么令人沮丧。尽管坦克协同作用在执行得当时常常会让人感觉压倒性的,但坦克单独却感觉很弱且容易被利用。作为一名自《守望先锋》发售以来就一直主打莱因哈特的人,常常会感觉只需一次群体控制眩晕或一个脚趾错位,你就会变成一只巨大的坐鸭,瞬间就会被击倒。

随着暴雪给予坦克英雄的增益,玩家将被允许犯错误并承受一些打击,而不会因此受到严厉的惩罚。坦克玩家将不再需要互相依赖才能在某些死亡场景中生存。单个英雄在死亡之前将能够摆脱更多的伤害和群体控制,从而使游戏体验更加宽容,更少令人沮丧。

《守望先锋 2》5v5 将使学习坦克英雄变得更容易

最后,转向 5v5 将使学习如何玩坦克英雄变得更加容易。就目前情况而言,《守望先锋》的坦克英雄被混乱地分为“主坦克”(莱因哈特、温斯顿、奥丽莎)和“副坦克”(D.Va、路霸、查莉娅)。主坦克在比赛中始终如一地保护团队,并利用他们的能力帮助敌人暴露于盟军的后续伤害,而副坦克则使用进攻和防御的混合能力,这些能力虽然短暂但强大,可以帮助确认击杀,拯救队友捏一下,减轻主水箱的压力。

这可以说增加了坦克角色的深度,但问题是这些角色是社区驱动的,并且在教程或游戏内提示通知中根本没有向新玩家解释。我一直认为,如果每个英雄都被设计得更像主坦克,《守望先锋》中的坦克会更容易学习,而且听起来这就是暴雪基于 PvP 直播所做的事情。

开发人员证实,像“路霸”这样目前没有太多保护队友的副坦克正在被重新设计,以更好地适应单人主坦克般的体验,这是最好的。它使坦克角色在概念上更容易理解,并且无疑会鼓励更多玩家尝试坦克。这将带来更健康的《守望先锋》整体体验,因为目前大部分时间匹配中的伤害和支援玩家都多得多。

你的想法

您对转向 5v5 有何看法?你同意我的观点吗?这是正确的选择吗?让我知道。我们仍然不确定《守望先锋 2》的确切发布时间,但原版游戏现已在 Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One 游戏机、PS5、PS4、Nintendo Switch 和 Windows 10 上推出件。它是最好的 Xbox One 射击游戏之一,因此您不应错过其中的乐趣。

如果您购买原版游戏,您将能够与《守望先锋 2》玩家一起玩 PvP,但无法获得游戏的 PvE 体验。如果您是新玩家,请务必查看我们完整的《守望先锋》和《守望先锋 2》英雄列表,以获取有用的提示、技巧和信息。

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