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《辐射》的炒作是真实的(我喜欢它),但贝塞斯达不应该放弃《星际》——让他们做饭吧。


我们可能要等很长时间才能看到《辐射 5》,但将《Starfield》束之高阁将是一个历史性的错误。

事实上,我能够在沙发上探索如此多的细节世界,这已经足够令人难以置信了。我对帧率并不感到压力。

《Starfield》是去年最受欢迎、也是最具争议的游戏之一。 

尽管发布后广受好评(包括我自己的 9/10 Starfield 评论),但随着时间的推移,Steam 的评论分数已降至“混合”。我不确定我是否还记得自从报道这一节拍以来,除了《Starfield》之外,除了一些您可能很容易记得的值得注意的例子之外,还有一款游戏产生了与《Starfield》一样多的负面头条新闻。 

《Starfield》是 Bethesda 数十年来的首个新 IP,Bethesda 是微软旗下的工作室,曾制作过《上古卷轴》和复兴的《辐射》系列游戏。 

我喜欢这款游戏的本来面目。尽管在某些方面存在不同程度的缺陷,但它仍然提供了贝塞斯达体验中通常需要的一些高点。然而,我同意一些批评,即它没有像《辐射》和《上古卷轴》那样长寿,部分原因可能是整体密度的差异。在《Starfield》中找到真正有意义的有趣的探索地点可能相当困难,而重复探索是游戏的一个显着缺点。然而,我想说的是,核心体验绝对是伟大的,而回到《辐射 4》的下一代更新,确实向我重申了《Starfield》在技术层面上的领先程度。

不管怎样,对令人惊叹的《辐射》电视节目的大肆宣传已经促使互联网上的一些人呼吁放弃《星际争霸》。我来这里是为了捍卫贝塞斯达的科幻史诗,同时我相信历史会对《Starfield》更加友善。 

一个充满未开发潜力的宇宙

Starfield 将于今年晚些时候推出其首个主要 DLC“破碎空间”。 Bethesda 还宣布将于 5 月 15 日发布 Starfield 的重大更新,这将带来期待已久的城市地图工具以及其他生活质量的改进。贝塞斯达还透露,他们正在努力在游戏中加入地面车辆,这长期以来一直受到批评。我们需要步行在广阔的行星上跳跃,这显然很奇怪,这与历史上每一个太空探索比喻和幻想的矛盾。 

无论如何,重点是改进已经到来。也许没有达到人们所希望的速度,但工作室似乎确实正在扩张。在上周接受 KindaFunny 采访时,贝塞斯达的托德·霍华德强调,团队正在探索如何更快地将新的《辐射》内容送到玩家手中,在某种情况下,这可能意味着扩大工作室以适应新内容,或者可能改进开发流程中的技术在微软的支持下。也许这也可能是对支持工作室的进一步投资。不管怎样,希望这能让 Starfield 保持在范围内。为什么要这样呢?因为 Starfield 拥有巨大的潜力。 

《Starfield》被贝塞斯达描述为“NASApunk”,这是一种基于现实的想象,描绘了当人类成为太空物种时世界可能会是什么样子。人类令人难以置信的技术独创性以及对愚蠢和暴力的令人印象深刻的嗜好是《星际》中的一个主题,在一场伟大的银河殖民地战争之后,人们分裂成独立的独特派系和迷你社区。 

我个人在《Starfield》中最喜欢的时刻之一是发现一颗受辐射的行星,它是其中一场大战的遗迹。一个派系装备了笨重的机甲,另一派系则拥有生物工程的超级野兽,将这个星球变成了荒地和战争机器墓地,并充满了上述变异生物的愤怒后代。 

当我看到这颗庞大的星球在我面前展开时,我不禁感到一阵失望,尽管它确实令人敬畏。我感叹我们不能乘坐任何损坏的机甲——有某种和平条约禁止使用它们,但这肯定不会完全阻止它们的存在,不是吗?这个宇宙里毕竟存在着海盗。我感叹我们也无法体验游戏宇宙中的战争,尽管我不确定技术如何应对屏幕上的大量单位。但我离题了。

这个简单的例子是我的论点的核心,即《Starfield》庞大的故事空间中有很多东西已经成熟,可以在故事和游戏玩法方面进一步扩展和探索。 

Starfield 的最佳部分通常发生在游戏的主要任务线内,这对于 Bethesda 游戏来说也是如此。然而,我也认为探索是 Starfield 目前最薄弱的支柱。机甲和地面车辆之类的东西无疑会提升地点之间的穿越元素,但我们面临的问题是,在游戏的探索层中真正找到有趣的内容有点困难。大多数行星只是“空的”,这些行星上偶尔出现的兴趣点的程序元素感觉迫切需要更多的随机遭遇、更多的建筑类型、带有支线任务的定居点、地标和其他景观特征。 

《星空》确实偶尔会有这样的时刻,但在没有路标的情况下找到它们就像在银河大海捞针一样。我认为这种内容可以为《Starfield》注入更多的生命力和活力,而且考虑到他们已经奠定了基础,现在放弃它感觉很愚蠢。 

赛博朋克和无人深空给我们上了宝贵的一课

就像《辐射 76》一样,我发现自己在发布《赛博朋克 2077》时就爱上了它,尽管很多人(理所当然)对它感到愤怒。我在高端 PC 上玩了这款游戏,因此回避了其他人在游戏的主机版本上看到的许多问题,这引起了粉丝们的强烈不满,他们应该得到完美的体验。时间快进到 2024 年,《赛博朋克 2077》迎来了 2.0 版本的重制版、屡获殊荣的扩展包《幻影自由》,以及同样获奖的 Netflix 节目《赛博朋克边缘奔跑者》。 《赛博朋克 2077》为游戏的救赎提供了路线图,这些游戏的核心本质上都是伟大的概念,而经过多年的更新和电视节目的炒作,《辐射 76》现在也享受着类似的复兴。我不太确定《Starfield》是否会通过电视节目来帮助其达到那样的宣传水平,但《无人深空》也没有,由于 Hello Games 不断的更新和扩展包,《无人深空》也获得了类似的复兴。 

《Starfield》也远不像《赛博朋克 2077》那样需要攀登——《Starfield》与《Elden Ring》等游戏一起成为近年来最成功的新 IP 之一。事实上,《Starfield》是去年唯一进入收入前十游戏榜单的新IP。 《赛博朋克 2077》只是一个简单的例子,因为我最近又玩了很多次,所以它也强调了我的观点,即与《赛博朋克 2077》相比,《Starfield》能够更轻松地与更广泛的粉丝群体重新建立联系。 《赛博朋克 2077》发布时遇到的技术问题。 

Starfield 拥有一切机会在未来几年继续销售和增长,并提供类似的更新处理。我已经谈到了机甲和地面车辆,但《星际》的其他各个方面还有很大的改进空间。与《辐射 4》和《辐射 76》相比,基地建设方面感觉还不够成熟。我希望有一种更加身临其境的“生存模式”,更加强调太空危险和旅行,并针对当前情况拥有合适的工具。我基本上只是忽略了宇航服上的那些危险警告,因为它们在 99% 的情况下都不是真正危险的。我要求改进游戏战斗中的血腥程度,让武器更具冲击力,但贝塞斯达去年在洛杉矶向我证实,这不是他们想要的《Starfield》基调——这很好。但也许改装者可以在改装工具稍后到达时注入一些内容。 

即使不依靠模组制作者来添加 Starfield 的整体产品,也有很多东西可以“轻松”添加到基础游戏中,以提升整体体验,而无需彻底修改现有内容。 

我们还不知道 Starfield 的破碎空间扩展包中包含的全部内容,但人们普遍预计扩展包将围绕阴暗的瓦鲁恩家族展开。这个神权政治崇拜一条伟大的(神话?)太空蛇,毫无疑问,除了故事扩展之外,它还会带来一系列基础游戏的改进。 

《赛博朋克 2077》为这款游戏所做的最好的事情之一就是在推出《Phantom Liberty》时真正免费地全面提升了基础体验。 CD Projekt RED 通过新功能、平衡性调整和改进改进或提升了几乎所有游戏内系统 - 在某些情况下导致整个系统被废弃和更换。它非常注重用户反馈和数据,为粉丝提供他们想要和要求的东西,同时还付出了额外的努力,包括一路上的大量小惊喜。 

《辐射 4》在某种程度上也做到了这一点,推出了一些令人难以置信的发布后 DLC。 《辐射 76》仍在这样做,并且将在未来几周内推出一个巨大的地图扩展包。是的,我们都想要《辐射 5》,但它不必以牺牲《Starfield》未开发的明显潜力为代价。 

疯狂的想法,让开发人员做饭

《Starfield》远非一款完美的游戏,但我认为贝塞斯达游戏的总体情况也是如此。它们很棒,因为它们提供了其他游戏所没有的东西,至少在《Starfield》中,Bethesda 的一些独特性无疑会随着你玩得越多而变得有些平庸。但是,事情不必如此。 

Starfield 的底层体验建立在极其坚实的基础之上。当然,没有零重力的血腥场面,但枪战很紧凑,让人感觉很满意。舰船战斗可以创造出壮观的电影时刻。游戏中手工制作的区域令人回味且身临其境。这个故事有一些伟大的高潮和时刻。整个背景故事深刻且充满阴谋。 

我希望看到贝塞斯达发展和培育这个系列,而不是这么快离开。是的,他们可以宣布《辐射 5》即将推出,并让整个团队转向这个方向,而不是现在就乘坐电视节目提供的炒作列车,但《辐射》不会消失。 《辐射 4》进行了次世代更新(是的,它存在一些问题,特别是在模组方面,但这些问题会逐渐得到解决。)《辐射 76》也像是一款与发布时完全不同的游戏。如果您想尝试一些您可能错过的老游戏,还可以在 Xbox Game Pass Ultimate 上尝试《辐射 1》、《辐射 2》和《战术》。还有《辐射 3》和《新维加斯》,其中包含大量 DLC 以及 Xbox 向后兼容性,在某些情况下还具有自己的 FPS 增强功能。 

重点是,《辐射》目前总体来说是一款服务相当不错的系列,在等待更多内容的同时,还有很多东西可以满足你的需求。如果从 Starfield 中逃跑并让其受制于“混合”级的遗产,那将是一种耻辱。 

在我看来,只要多一点爱,历史就会对星空更加仁慈。让他们做饭吧! 

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