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Switch 没有取得任何成就(我希望它永远不会有)


真正的成就是我们一路走来结识的朋友。

要点

  • 成就是游戏的“元”方面,并且可能具有破坏性。
  • Switch 上没有集成的成就系统意味着纯粹的快乐。
  • 游戏中的成就已经存在; Switch 的成功并不取决于他们。

任天堂是三大游戏机制造商中唯一一家没有为其游戏机配备集成成就系统的游戏机制造商。成就非常受欢迎,很多人都希望在 Switch 上获得它们,但我认为缺乏成就是任天堂一个被忽视的独特卖点。

没有成就意味着 Switch 上的纯粹游戏

成就是视频游戏的“元”方面。它们实际上并不是游戏本身的一部分,而更像是对你所做的事情的评论。如果您喜欢这类事情,您可以向您的朋友展示评论。有些人喜欢在游戏过程中弹出一个小成就,让他们知道他们已经完成了某些或其他任务的要求,但对我来说,它们是一种烦人的干扰。

现在,每个人对此说的第一句话是“你可以禁用通知”,但 Xbox 和 PlayStation 成就的设计方式意味着它们总是在某个时刻可见。当您浏览游戏时,它们会使屏幕变得混乱,在您的个人资料页面上乱七八糟,并尽可能地吸引您的注意力。如果任天堂实施了一个真正可选的成就系统,我就不会那么大惊小怪,但他们的竞争对手只提供了一半的措施,这对我来说还不够好。我的 Switch 是目前唯一一个我可以玩视频游戏并且只需要考虑游戏本身的地方。

成就会让游戏变得更糟

成就可能不会直接成为游戏的一部分,但它们可能会以多种方式对游戏体验产生负面影响。例如,如果你是那种有点强迫性地完成列表的人,那么你可能会在游戏不再有趣很久之后才开始努力取得成就。

同样,在设计游戏时考虑到成就的游戏开发者有一种不正当的动机,即使用成就来提高参与度,或者在游戏中填充填充物以增加游戏时间,甚至最大化玩家使用微交易的机会。由于成就可以用来影响玩家的行为,因此有可能以不利于玩家享受的方式使用它们。

各个 Switch 游戏都有自己的成就系统

鉴于 Switch 上缺乏成就,一些开发者干脆选择将自己的成就构建到游戏中。例如,在《Fire Emblem Engage》中,游戏中有一个成就列表来跟踪您的进度。更好的是,当您解锁成就时,您会获得游戏内货币,因此它们不仅仅是装饰门面。这种情况也并不罕见,正如 Reddit 上这份包含游戏内成就的 Switch 游戏列表所示。

Switch 2 根本不需要它们就能成功

Nintendo Switch 正在成为有史以来最畅销或第二畅销的游戏机。它是历史上最伟大的游戏机硬件成功故事之一,并且销售了数量惊人的软件。到 2023 年 9 月,刚刚超过 1.1。该平台已售出十亿个游戏软件。 Switch 不需要成就或最好的图形来站在山顶,Switch 2 也不需要——或者无论他们的下一个游戏机叫什么名字。


我的 Switch 一直是一个安静的避风港,在这里我可以远离 PlayStation 和 Xbox 的霓虹灯和刺耳的声音。在那里闲逛很有趣,但我们总是需要一个地方来保留纯粹的游戏乐趣,而在我看来,成就系统与这一目标是对立的。

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